Найти в Дзене
Play & Win

Обзор Rainbow Six Siege (2020) - Часть 2

В то время как гаджеты это то, что вы хотите в полной мере использовать преимущества для достижения ваших целей, оружие не может быть поставлено на обочине. Некоторые виды огнестрельного оружия, как и некоторые дробовики и LMG, достаточно мощны, чтобы снести забаррикадированные дверные проемы и создать отверстия для убийства в цель. Штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы также способны снимать баррикады, но часто они лучше подходят для уничтожения противника. Каждое ружье чувствует себя достаточно мощным для своего типа и размера. Особенно это касается винтовок стрелка, способных всего за пару выстрелов сбрасывать противника. Отдача и звук, который делает каждое из них, соответствуют урону, который оно наносит другому, в конце концов, громко и смертельно. Каждое ружье имеет свою особую мощность и управляемость, что делает настройку вашего заряда столь же важной для вашей общей стратегии, как и ваши гаджеты и подход к каждой ситуации. Все не всегда идет по плану, так как есть команда,

В то время как гаджеты это то, что вы хотите в полной мере использовать преимущества для достижения ваших целей, оружие не может быть поставлено на обочине. Некоторые виды огнестрельного оружия, как и некоторые дробовики и LMG, достаточно мощны, чтобы снести забаррикадированные дверные проемы и создать отверстия для убийства в цель. Штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы также способны снимать баррикады, но часто они лучше подходят для уничтожения противника. Каждое ружье чувствует себя достаточно мощным для своего типа и размера. Особенно это касается винтовок стрелка, способных всего за пару выстрелов сбрасывать противника. Отдача и звук, который делает каждое из них, соответствуют урону, который оно наносит другому, в конце концов, громко и смертельно. Каждое ружье имеет свою особую мощность и управляемость, что делает настройку вашего заряда столь же важной для вашей общей стратегии, как и ваши гаджеты и подход к каждой ситуации.

https://pin.it/18KMBSd
https://pin.it/18KMBSd

Все не всегда идет по плану, так как есть команда, которая пытается подорвать ваши ожидания с помощью своих собственных инструментов. Есть несколько способов для обеих команд, чтобы оказать давление друг на друга, и те, кто не готов к этому, будут исправлены и устранены. Нападающие могут осторожно двигаться к цели, в то время как защитники планируют поторопить их, поймать врасплох и заставить их выскользнуть из этого более медленного и комфортного темпа. Регулярный сдвиг между медленным и неподвижным и пульсирующим мгновением захватывает, особенно когда всего несколько секунд могут изменить ход матча. Более тихие моменты требуют спокойной руки; не торопиться и ждать подходящего момента может быть нервным, но терпение и правильное исполнение с товарищами по команде делает исключительно приятной игру с оружием и работу в команде, так как вы вытаскиваете соперников одного за другим и вытаскиваете победу.

Регулярное переключение между медленным и неподвижным и пульсирующим мгновением, особенно когда всего несколько секунд могут изменить импульс матча.

Независимо от того, насколько он подготовлен, талантливая команда всегда может вытащить ковер из-под ног соперника. Эта постоянная неуверенность делает каждый раунд напряженным, захватывающим, а в некоторых случаях - напряженным. Это как в фильме ужасов, в котором вы знаете, что в доме есть монстр, вы просто не знаете, где он прячется и когда он появится. Однако, если вы знаете все места, где может прятаться монстр, то вы будете готовы сделать свой снимок, как только он сделает свой ход. В фильме ужасов главному герою всегда лучше устроиться в своем доме - месте, с которым он близко знаком и знает все тонкости. Осада - это то же самое: Стрельба - важнейшая часть, но изучение каждой карты, а скрытые места, способные скрыть операторов и ловушки, как будто важнее.

Пока вы посвящаете время хитросплетениям каждого персонажа, вы пробиваете и защищаете разные комнаты на разных картах игры, медленно изучая их макеты: где находятся двери, камеры и окна, а также куда ведет каждая стена и напольный люк. Вы изучаете каждую карту почти непреднамеренно, просто играя. Тонкость идиосинкразии Siege делает личный прогресс глубоким; зная, что вы можете видеть верхнюю часть лестницы из определенного окна - как будто научились от выстрела из того же окна - может дать вам преимущество над отвлеченной командой. А с Siege все, чему вы научились, окупается в виде дивидендов, так как знание расположения карты облегчает подбор новых операторов и размещение их гаджетов на этой карте. Кривое обучение в Осаде не маленькое, но и не особенно крутое. Вам придется потратить много времени на изучение деталей, но это выдающееся путешествие с приятными моментами, которые заставят вас почувствовать, что вы улучшаете каждый матч.

Каждый оператор хорошо знаком со своим внешним видом, личностью и способностями, и хотя в игре речь идет не об историях и взаимодействии с товарищами по команде Rainbow Six, Siege невероятно хорошо характеризует своих операторов, благодаря умному письму и диалогу в матче, который позволит вам заглянуть в их мир. Простые игровые строки, которые информируют вас о событиях матча, также дают вам представление о том, кто эти персонажи - например, Термит дает знать своим товарищам по команде, что он собирается проделать "большую гребаную дыру", когда активирует свои атаки на нарушение. Точно так же ты понимаешь отношения между сестрами Элой и Зофией, поскольку последняя играет роль материнской сестры, давая понять Эле, что она недостаточно старается, если Зофия случайно вытаскивает ее во время матча. Эти анимированные голосовые линии рисуют картину того, кто каждый оператор и мир, частью которого они являются... Хибана даже упоминает свою подругу, Термит, так как она активирует свои гранулы X-Kairos, чтобы сделать свою собственную "большую гребаную дыру". Осада деликатно уравновешивает грань между информативным, красочным и юмористическим, не отвлекаясь и не отрывая от матча под рукой.

Продолжение следует...