В современных реалиях каждый уважающий себя геймер должен говорить о том, что игры давно "оказуаливаются", сложность уже не та и от игр нет настоящего челленджа.
Вспомните любой пример игровой классики, разве они были простыми? Может быть мы и полюбили эту классику за то, что она давала нам своеобразный вызов? С вами как всегда ваш покорный клавиатурный слуга и сегодня мы попытаемся ответить на вопрос почему хардкор, это не всегда плохо.
Что есть хардкор?
Перед тем как начать, давайте разберем, что же из себя представляет хардкор. В интернете по данному запросу чаще высвечивается информация касательно непристойного контента, но ведь ты тут не за этим, маленький шалун:?
Итак, лично я выявляю для себя два типа представленного понятия. Это посредственный и полноценный хардкор.
Посредственный отличается от полноценного неоправданным и банальным усложнением игрового процесса за счет уменьшения урона главного героя и увеличения урона противника.
К разряду такого вида сложности легко можно отнести любую игру серии ТЕС, где уровень сложности влияет лишь на количество входящего и исходящего урона, последние три части Assassins Creed, Ведьмак 3. Таким образом в эту категорию попадают игры, где сложность игры легко регулируется и может быть изменена в любой момент, при этом сама сложность представляется изменением урона.
Что же касается полноценного? В играх подобного типа сам геймплей строится на основе того, что главный герой - не альфа и омега, не центр вселенной, он - такая же пешка в этом мире, такая же живая (ну или почти живая) душа. Это игры, в которых нет определенного уровня сложности на выбор, они такие, какие есть и с их сложностью остается либо бороться, либо забросить свои жалкие попытки.
В примеры подобных игр безусловно напрашивается серия Темных душ (Dark Souls), в которой главной герой не слабый и не сильный, он такой, какой есть.
Ничто не сравнится с тем чувством, когда босс, на которого вы угробили 20 попыток в конце концов пал от вашей руки. Именно в в эти моменты ты понимаешь, что победил не потому что враг оказался слабее, а потому что именно ты стал сильнее его.
Серия игр Готика, где в самом начале, попав в игровой мир только камень не намеревается тебя убить. Где ты стараешься наскрести жалких 50 золотых монет, работая на ферме, собирая тыкву, чтобы купить себе хоть какую-то броню. А потом под конец, разваливая всё и всех на своем пути, вспоминать это время. Если вам тоже вспомнилась какая-то игра, непременно поделитесь о ней в комментариях.
Почему сложные игры такие интересные?
Итак, почему же хардкор это не так плохо и почему его так не хватает в современном игрострое?
Безусловно, такие игры в самом начале прохождения могут легко отбросить любой желание играть в них, но тем не менее, когда ты начинаешь смыслить в этих играх, разбираться в них, начинается то, за что и любят подобные игры - это погружение. Хочешь - не хочешь, но ты начнешь искать дополнительную информацию об игровом мире, тебе будет становится все интереснее, ведь игра бросила тебе вызов, а ты, гордый пэрчик, решил дать ей отпор. В таких играх, ты должен четко оценивать силу противника, кто даст тебе потенциальных пилюлей, а кому их дашь ты сам. Побеждая в схватках в подобных играх ты понимаешь, что ты победил не потому что враг оказался слабее, а потому что ты в конце концов стал сильнее него. В этих играх есть четкое ощущение прогресса, роста персонажа и это реально круто, и именно за это и любят такие игры.
В чем же минусы хардкорных игр?
Итак, мы уже обсудили то, что хардкор заставляет нас погружаться в игровой мир и все в этом духе, но тут есть некоторые нюансы. Проблема в том, что чем сложнее игра, тем больше времени мы должны уделять ей, чтобы освоиться, добиться хоть какого-то прогресса, а оно у всех, к сожалению, не бесконечное.
Кроме времени, на эти игры мы также тратим и свои нервы, ведь как можно получить экстаз от победы, при этом не разу не проиграв? В этих играх мы постоянно проигрываем, постоянно пытаемся и переигрываем определенные моменты, и все ради заветного момента "Х", когда мы, в конце концов, одолеем сильного врага.
Таким образом, такие игры требуют много сил и времени, что в свою очередь могут с легкостью оттолкнуть рядового геймера.
Подведем итог
Но а теперь перейдем к выводу, а нужен ли хардкор в играх?
Безусловно, сложные игры бросают вызов игроку, и если игрок примет его, то он получит незабываемые ощущения (в начале в основном негативные, но вот потом...).
Тем не менее, таким играм нужно уделять много времени, что не каждый может себе позволить. И именно поэтому разработчики уходят больше в степь упрощения игрового процесса, ради того, что бы угодить как можно большему спектру игроков.
Кстати говоря, на данную тему давно уже есть видеоролик на моем канале, можешь глянуть на досуге, думаю тебе понравится :3