Существует множество игр с качественным, интересным и захватывающим миром, проработанными персонажами и, конечно, отличным сценарием. Однако также есть определенный пласт видеоигр в которых основная мысль не лежит на поверхности, а идея скрыта за толстым слоем метафор и аллюзий. Такие игры созданы не столь в коммерческих целях, сколько для передачи определенной идеи автора. Так же как поэты, художники или композиторы, разработчики передают свои чувства и эмоции, просто используют они новый для нашего времени вид искусства. Конечно, создавать такие игры огромный риск для больших компаний, поэтому большая их часть приходится на инди-разработчиков. Однако есть и исключения...
Одним из таких исключений является SOMA, разработанная и изданная шведской студией Frictional Games, известной своими сериями игр Penumbra и Amnesia. Геймплейно игра практически не отличается от прошлых детищ разработчиков. Максимальная интерактивность с окружением, беззащитный главный герой и гнетущая атмосфера. Однако как и прошлые детища разработчиков эта игра не про геймплей. Игра не боится задавать смелые вопросы и исследовать сложные темы. Одиночество, самоосознание, смерть. Каждый человек по своему воспринимает эти понятия, игра лишь дает толчок к размышлениям. Дойдя до конца многие по другому посмотрят на человеческую сущность и начнут осознавать то, над чем раньше никогда не задумывались.
В игре Night in the Woods действие проходит в маленьком в провинциальном городке, населенным антропоморфными животными. Главная героиня Мэй только что вернулась домой после учебы в колледже и ей предстоит множество встреч со старыми друзьями, соседями и просто знакомыми. Игра довольно долго раскачивается, превращая первые этапы игры в эдакий день сурка. Но именно это позволяет прочувствовать всю уютность маленького города. Несмотря на простоту игрового процесса, игра несет в себе довольно сложные и интересные мысли. Проблемы взросления, проблема отцов и детей, несбывшиеся мечты- это самые явные темы, которые можно выделить. Жители городка охотно или не очень делятся с Мэй своими проблемами и переживаниями. Диалоги написаны интересно и живо, только и разбирай на цитаты. История хоть и не лишена мистической линии, но будет близка тем, кому когда либо пришлось покинуть родной дом, чтобы затем вернуться.
Journey - игра воспринимаемая, исключительно на уровне эмоций. В ваших руках странник, главная цель которого - гора, стоящая на горизонте. На пути к заветной цели вам повстречаются неприятности, но проиграть в ней невозможно. Через все можно пройти и безвыходных ситуаций не бывает. В путешествии вам повстречаются другие путники. Вы можете вместе с ними пройти оставшийся путь, можете обойтись без них. Важно что у вас одна цель и один конец. По прохождении кто-то может сразу забыть об этой игре, а для кого-то она осталась в самом сердце. Игра оставляет волю для воображения, позволяя вам самим найти ответы, на давно волнующие вас вопросы. Игра - не что иное как, красивый рассказ, о жизненном пути человека.
What Remains of Edith Finch повествует о семье Финчей, а если быть точным о смерти каждого из них. По ходу истории нам предлагают узнать правду о гибели того или иного родственника и побольше узнать о его личности. Несмотря на столь депрессивное и безысходное описание, стилистикой и манерой повествования игра создает довольно светлый посыл. Эта игра о принятии порой жестокой действительности. В жизни случается всякое и важно не зацикливаться на этом и идти дальше.
Невероятно красивая Gris отправляет нас в метафоричный мир, сотворенный из карандашно-акварельных красок. Этот мир - отражение внутреннего мира потерянной девушки. Начиная со неполных, раздробленных декораций, окружение постепенно обретает детали, наполняется красками, вытесняя ощущение пустоты. Повествование ведется мягко и осторожно, позволяя каждому проецировать историю на себя и прочувствовать все эмоции заложенные авторами.
Предлагайте свои любимые "душевные" игры в комментариях
Спасибо за внимание)