Найти в Дзене
Play & Win

Попытка The Last of Us Part 2 вернуть репутацию первой части #1

То, что Naughty Dog чрезвычайно талантлив, ни для кого не новость. Студия поднялась до уровня одного из передовых и ведущих разработчиков в отрасли, а ее послужной список за последние полтора десятилетия максимально приближен к безупречному. Выпуск новой игры Naughty Dog - это, как правило, момент, который обращает на себя внимание вся остальная индустрия - и на то есть веские причины. Снова и снова Naughty Dog выпускает невероятные игры, которые раздвигают и переопределяют границы интерактивного сюжета, в то же время невероятно отшлифованные и увлекательные игры сами по себе. Зенит амбиций Naughty Dog был реализован дважды - один раз в Uncharted 2: Among Thieves (игра, которая положила начало их стремительному восхождению), в которой смешались идеальный темп подачи, невероятный дизайн и захватывающие декорации, которые добавляли ощущение вас в игре на самом деле, буквально играя в контролируемый фильм. Разработчики в основном выпускают игры с изменением парадигмы, такие как Uncharted

То, что Naughty Dog чрезвычайно талантлив, ни для кого не новость. Студия поднялась до уровня одного из передовых и ведущих разработчиков в отрасли, а ее послужной список за последние полтора десятилетия максимально приближен к безупречному. Выпуск новой игры Naughty Dog - это, как правило, момент, который обращает на себя внимание вся остальная индустрия - и на то есть веские причины. Снова и снова Naughty Dog выпускает невероятные игры, которые раздвигают и переопределяют границы интерактивного сюжета, в то же время невероятно отшлифованные и увлекательные игры сами по себе.

Зенит амбиций Naughty Dog был реализован дважды - один раз в Uncharted 2: Among Thieves (игра, которая положила начало их стремительному восхождению), в которой смешались идеальный темп подачи, невероятный дизайн и захватывающие декорации, которые добавляли ощущение вас в игре на самом деле, буквально играя в контролируемый фильм.

Разработчики в основном выпускают игры с изменением парадигмы, такие как Uncharted 2, раз в десятилетие или два. Naughty Dog, однако, выпустили игру, которая, возможно, была еще более значимой, и в конечном итоге воплотили свое видение того, какими могут быть видеоигры. В 2013 году Нил Дракманн и Брюс Стрэйли представили миру The Last of Us, пост-апокалиптическую приключенческую игру в жанре экшен от третьего лица, которая по сей день считается одной из лучших когда-либо созданных игр. Есть много, много причин, по которым эта игра является достаточно привлекательной - она приняла относительно усталый троп (зомби-апокалипсис был, если вы можете в это поверить, еще более утомленный декорациями в 2013 году, чем сейчас), а затем перевернул ее на голову с несколькими тонкими подрывными работами и безупречным исполнением. У него были чрезвычайно чуткие символы, с очень узнаваемыми недостатками и идентифицируемыми конфликтами. У нее были первоклассные исполнения актеров озвучивания. А геймплей был первоклассным, подтянутым и напряженным, сочетающим в себе элементы выживания, ужаса, хитрости и экшена в одном пакете, который, не делая ничего нового, делал то, что делал практически до совершенства.

https://pin.it/71lDbxu
https://pin.it/71lDbxu

Есть причина, по которой мы до сих пор говорим о The Last of Us семь лет спустя после того, как она вышла - это была молния в бутылке, единственный случай, когда можно сказать, что Sony закрепила за собой репутацию издателя высококачественного контента (помните, почти каждая игра, которая с тех пор вышла, шла по стопам The Last of Us хотя бы в какой-то степени), момент, когда даже людям, не имеющим интереса к PlayStation, вдруг пришлось обратить на нее внимание, единственный момент времени, который укрепил веру многих людей в способность Sony предоставлять привлекательный контент для своих консолей, даже если третьи лица отказались от него (как это было ранее на PS3, когда большинство анонсированных эксклюзивных игр PS3 превратились в многоплатформенные игры). Не будет преувеличением утверждать, что The Last of Us, по крайней мере в какой-то степени, была ответственна за доминирующий успех, который будет достигнут PlayStation 4, начиная менее чем через полгода после выхода этой игры. Никого не должно удивлять, что The Last of Us - самая продаваемая игра Sony за все время.

На сиквел любой такой игры возлагается много ожиданий - с The Last of Us ставки еще выше, потому что оригинальная игра была настолько совершенной, самодостаточном сюжетом, что сиквел кажется необходимым. Неужели нам действительно нужна вторая часть The Last of Us? Будет ли такая игра так же выделяться на сегодняшнем рынке, когда так много других игр в ней участвовали? Будет ли The Last of Us фокусироваться на несколько механик, убирая всё ненужное, быть как приятно в эпоху 100-часового открытого мира игры с грабежом и RPG элементами, брошенных на поверхности? И, что более важно, учитывая отток талантов, который Naughty Dog увидел, который включает в себя большую часть команды дизайнеров, а также Брюса Стрэйли (один из двух творческих глав оригинальной The Last of Us), можем ли мы даже ожидать, что текущая команда сможет вернуть волшебство?

Продолжение следует...