Недавно мы вспоминали, какие обновления CS:GO больше всего повлияли на игру в прошлом году – но далеко не все проблемы решены. Мы собрали 6 желаемых изменений, которые было бы здорово увидеть в CS:GO в ближайшие 12 месяцев. Переход на 128 тикрейт Главное желание всех хардкорных фанатов CS:GO еще с момента выхода игры – получить больший тикрейт на официальных серверах. Если объяснять в двух словах, то тикрейт – это скорость, с которой информация от компьютера доходит до игрового сервера. На официальных серверах в матчмейкинге его показатель равен 64 – что в два раза меньше максимума, который используется на многих пользовательских серверах и на сторонних платформах типа FACEIT. наглядная разница в тикрейте на сервере При тикрейте равном 64 вы можете не убить врага в голову просто из-за того, что сервер недостаточно быстро прочитал информацию о вашем выстреле. Разработчики говорили, что ориентируются на игроков со слабым железом, а значит не планируют увеличивать тикрейт – но с момен