Найти в Дзене
GameMech

Последний гигант и так ли он плох? Вспоминаем, проверяем, убеждаемся

Коль в одной из прошлых статей последний гигант вызвал столько вопросов - разберемся с ним детальнее. Для начала немного вводных: В итоге нашего пациента убивать мы не будем, а просто побегаем кругами по арене и посмотрим, что он из себя представляет и что с ним не так. Поехали! Фиксация камеры Фиксировать камеру можно на каждой ноге и на туловище. И тут одна из главных проблем босса, в целом - он слишком огромный для этой игры. При фиксации на ноге, камера отдаляется назад и вверх и если на большинстве боссах это срабатывает в лучшую сторону и является чуть-ли не лучшим нововведением второй части, то здесь это вызывает боль. Большую часть времени мы видим ноги и задницу. При этом залочив камеру на ногах мы видим только их, особенно подойдя вплотную. Что там творят руки в этот момент и в какой они анимации мы узнаем либо частично, либо никак. И опять таки, не факт что это у кого-то вызывает сильные проблемы, ведь босс вблизи, по большей части, даже не попадает. Ну и этого можно избе
Оглавление

Коль в одной из прошлых статей последний гигант вызвал столько вопросов - разберемся с ним детальнее.

Фото с вики сегодняшнего пациента
Фото с вики сегодняшнего пациента

Для начала немного вводных:

  1. Игра была начата с 0 и я быстренько пробежал от начала до битвы с боссом. Зачастую на битве с ним у игрока уже прокачанное оружие и 3-4 эстуса. Да и уровней можно собрать явно больше, а при желании так и докачаться до той степени, когда он умрёт с пары ударов. Но мы тут ради проверки, а не спидрана.
  2. Сам Последний гигант, как говорит вики обладает 2530 hp, что грубо говоря на 20-30 ударов начальным, непроточенным оружием. С учётом его медлительности и неповоротливости - убивается он базово и быстро. И это одна из причин того, что многие попросту не замечают его кривизны. Когда босс живет 30 секунд - он просто не успевает вызвать проблем. Подобное было с горгульями из первой части - подними им очки здоровья, как они станут гораздо более сложным и опасным противником.
  3. Я считаю этого босса именно кривым по своим механикам. Не сложным, а просто недоработанным и слегка неприятным. Не более.

В итоге нашего пациента убивать мы не будем, а просто побегаем кругами по арене и посмотрим, что он из себя представляет и что с ним не так. Поехали!

Фиксация камеры

При этом без фиксации камера ведёт себя в разы адекватнее
При этом без фиксации камера ведёт себя в разы адекватнее

Фиксировать камеру можно на каждой ноге и на туловище. И тут одна из главных проблем босса, в целом - он слишком огромный для этой игры. При фиксации на ноге, камера отдаляется назад и вверх и если на большинстве боссах это срабатывает в лучшую сторону и является чуть-ли не лучшим нововведением второй части, то здесь это вызывает боль. Большую часть времени мы видим ноги и задницу. При этом залочив камеру на ногах мы видим только их, особенно подойдя вплотную. Что там творят руки в этот момент и в какой они анимации мы узнаем либо частично, либо никак. И опять таки, не факт что это у кого-то вызывает сильные проблемы, ведь босс вблизи, по большей части, даже не попадает. Ну и этого можно избежать просто не фиксируя камеру, если вы играете чем-то коротким может это и вызовет дискомфорт, зато игра не будет напоминать карусель футфетишиста.

А это слежение не поспевающей камеры  за ногой, несколько дезориентирует
А это слежение не поспевающей камеры за ногой, несколько дезориентирует

Сломанные анимации

Залезть в геометрии, а после выскользнуть из неё, всё хорошо, так и должно быть
Залезть в геометрии, а после выскользнуть из неё, всё хорошо, так и должно быть

Из-за своих размеров и особенности трекинга некоторых атак противники в этой игре могут на месте доворачивать до персонажа игрока фактически без анимации. И эту условность можно принять, пока не видишь подобное на боссе размером с дом. Если он делает шаг вперёд - я должен понимать, что он и переместится вперёд. А по факту - он делает шаг вперёд, но перемещается произвольно, застревая в геометрии и объезжая её успевая при этом на месте довернуть до игрока, аки на роликах. При том, что по игроку попасть эта громадина не способна это не мешает ей двигать его собой. И лично мне, хотелось бы влиять на позиционирование персонажа полностью, а не оказываться в произвольных местах арены.

А можно пройти? Я пройду? Ну ладно... :(
А можно пройти? Я пройду? Ну ладно... :(

Итог

Я продолжу считать этого босса кривым. Причины такого мнения можно видеть выше и я надеюсь, они достаточно информативны. Будь он хоть немного меньше или будь у него более адекватные анимации - он мог отказаться вполне неплохим. В текущем состоянии он напоминает кривого мальчика для битья и вызывает скорее сочувствие, нежели ненависть.

Все кадры выше были записаны на последней лицензионной steam версии SotFS. При написании статьи пострадал лишь один гигант.

Спасибо, что прочли до конца!