Найти в Дзене
ПсихоВлад Комм

Сочетание интерфейсов "мозг-компьютер" и вспомогательных технологий (Часть 4)

Общая автономия (или общий контроль) является ключевым компонентом будущего гибридного BCI, так как она будет формировать замкнутый цикл динамики между пользователем и устройством, приводимым в действие мозгом, таким образом, что задачи могут быть выполнены как можно легче. Как упоминалось выше, идея заключается в том, чтобы интегрировать ментальные команды пользователя с контекстной информацией, собранной интеллектуальным устройством, приводимым в действие мозгом, чтобы помочь пользователю достичь цели или отменить ментальные команды в критических ситуациях. Другими словами, фактические команды, посылаемые устройству, и обратная связь с пользователем адаптируются к контексту и предполагаемым целям. Таким образом, совместное управление может облегчить управление, ориентированное на цель, блокировать бессмысленные ментальные команды и помочь определить осмысленные последовательности движения (например, для нейропротезов). Примерами приложений общего управления являются нейропротезы, так

Общая автономия (или общий контроль) является ключевым компонентом будущего гибридного BCI, так как она будет формировать замкнутый цикл динамики между пользователем и устройством, приводимым в действие мозгом, таким образом, что задачи могут быть выполнены как можно легче.

Как упоминалось выше, идея заключается в том, чтобы интегрировать ментальные команды пользователя с контекстной информацией, собранной интеллектуальным устройством, приводимым в действие мозгом, чтобы помочь пользователю достичь цели или отменить ментальные команды в критических ситуациях. Другими словами, фактические команды, посылаемые устройству, и обратная связь с пользователем адаптируются к контексту и предполагаемым целям. Таким образом, совместное управление может облегчить управление, ориентированное на цель, блокировать бессмысленные ментальные команды и помочь определить осмысленные последовательности движения (например, для нейропротезов). Примерами приложений общего управления являются нейропротезы, такие как роботы и инвалидные коляски, а также интеллектуальные виртуальные клавиатуры, и другие AT-программы с возможностями прогнозирования.

Проблема улучшения пользовательского интерфейса не является новой; кроме того, некоторые проблемы, такие как частота ошибок и время, необходимое для выбора, не являются новыми в общей области AT. Акцент был сделан в основном на улучшение управляемости и точности. Приложения, разработанные для BCI, должны иметь возможность использовать различные методы управления BCI, учитывать индивидуальные различия, оптимизировать пользовательский интерфейс и включать в себя методы искусственного интеллекта. Методы моделирования могут дать полезную информацию об ожидаемом удобстве использования системы. Например, Biswas и Robinson описывают симулятор, который включает в себя модели приложения, интерфейса и пользователя для прогнозирования производительности вспомогательных технологических устройств.

Наконец, до совсем недавнего времени при разработке и оценке программного обеспечения основное внимание уделялось удобству использования и функциональности в том, что называется инструментальными качествами.

Текущие тенденции подчеркивают неинструментальные аспекты проектирования и оценки интерфейсов. Их можно разделить на три категории:

  • гедоники (связанные с [не]приятными ощущениями)
  • эстетика
  • удовольствие/развлечение

Это развитие можно рассматривать как попытку сначала установить основы, а затем уточнить детали. Тем не менее, восприятие полезности системы возрастает по мере роста визуальной эстетики системы, хотя ее реальная полезность остается неизменной.

https://pixabay.com/ru/photos/%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA-%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B0%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0-65049/
https://pixabay.com/ru/photos/%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA-%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B0%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0-65049/

Таким образом, уместно задать вопрос о том, может и должно ли проектирование и оценка приложений BCI следовать той же схеме разработки удобных систем, прежде чем "нацеливать" их на неинструментальные качества. С учетом нынешних ограничений BCI, сколько из существующих знаний о разработке и оценке BCI можно применить к HCI? Это зависит от цели применения и того, в какой степени требуется контроль за применением. Компьютерные приложения для BCI можно разделить на три широкие категории

  • программы для коммуникации
  • инструменты для функционального контроля
  • развлекательные приложения

Развлекательные программы можно далее разделить на игры, инструменты для творчества и интерактивные средства.

При оценке коммуникационных и функциональных приложений основное внимание следует уделять удобству использования и функциональности, в то время как развлекательные приложения должны быть ориентированы на удовольствие и развлечения.

Психические состояния

Четвертой областью, в которой вспомогательная технология BCI может извлечь пользу из недавних исследований, является распознавание психических состояний пользователя (умственная нагрузка, уровень стресса, усталость, уровень внимания) и когнитивных процессов (осознание ошибок, допущенных BCI), которые могут облегчить взаимодействие и снизить когнитивные усилия пользователя, заставив вспомогательное устройство для BCI реагировать на пользователя.

Это еще один аспект самоадаптации: например, в случае высокой умственной нагрузки или уровня стресса, динамика и сложность взаимодействия будут упрощены или сработает переключатель, который остановит взаимодействие мозга и перейдет к мышечному взаимодействию (см. выше).

В качестве другого примера, в случае обнаружения чрезмерной усталости, мобильный робот возьмет на себя полный контроль и самостоятельно переместится на свою базовую станцию недалеко от кровати пользователя. Пионерская работа в этой области связана с распознаванием психических состояний (таких как умственная нагрузка, уровни внимания и усталость) и когнитивных процессов (таких как потенциалы, связанные с ошибками и предвидение) от ЭЭГ. В последнем случае было показано, что ошибки, сделанные BCI, могут быть надежно распознаны и исправлены, что приводит к значительному повышению производительности.

Продолжение следует...

Часть 1

Часть 2

Часть 3