В данном уроке по Unity создадим в нашем проекте тайловый уровень (tilemap). Но давайте сначала разберёмся, что же это за зверь такой - тайловая 2D карта, Tilemap - уровень игры состоящий из небольших плиток (тайлов) представляющих собой сетку. Сетка называется tileset, которая состоит из спрайтов. Как правило, один спрайт = тайл, являющийся частью листа спрайтов (spritesheet). В классическом исполнении тайлы имею форму квадрата, но есть исключения. Пример spritesheet: Немного разобрались с понятиями, приступим. Создание Tilemap в Unity Запускаем созданный проект из прошлого урока и переходим в меню "Window" > "2D" > "Tile Palette". В открывшемся окне нажимаем "Create New Palette" и задаём имя "Platforms". После чего Unity попросит выбрать папку, где сохранить карту. Давайте создадим новую и назовём её "Tilemap". Переходим в окно "Project" и правым кликом мышью (далее ПКМ) в открывшемся меню переходим в подменю "Create" и выбираем "Folder". То есть создадим новую папку, присвоим ей им