Найти тему
Boomer Games

Обзор XCOM: Chimera Squad — как пришельцы стали лапочками

Оглавление

XCOM: Chimera Squad — не совсем понятный эксперимент, вызвавший опасение у преданных поклонников серии и повеселивший казуалов. Я поиграл, посмотрел, оценил и теперь готов сделать выводы, предварительно рассказав об игровом процессе. Приступаю.

Сеттинг и сюжет

По сюжету после событий XCOM 2 прошло всего пять лет. Но за это время Старейшины пришельцев успели проиграть войну и улететь, бросив на Земле множество своих солдат. Каким-то образом инопланетяне и люди начали уживаться вместе и даже построили огромный Город-31, создав гибридное общество. Что весьма странно, ведь по канонам XCOM инопланетяне были безжалостными машинами для убийства, готовыми уничтожить все человечество. И тут война проиграна, пришельцы стали няшками, люди их простили и все зажили в мире и согласии. My Little Pony какое-то. 

Кат-сцены состоят из рисунков, причем, не слишком привлекательных.
Кат-сцены состоят из рисунков, причем, не слишком привлекательных.

К счастью, разработчики не стали ударяться в полный маразм и все же добавили в события игры реализм. Так, хотя новое общество образовалось, недовольные все же остались. Самые радикальные из них объединились в группировки и начали подталкивать население к анархии, устраивая теракты и совершая другие преступления. Также появились бандформирования, просто желающие нажиться на слабых. 

Для борьбы с недовольными и просто аморальными личностями был создан отряд «Химера», состоящий из лучших представителей всех проживающих в городе рас. Мультикультурное формирование должно было выезжать в самые горячие точки города, зачищать логова бандитов, проводить расследования и поддерживать порядок. Такое себе небольшое КГБ.

С попаданиями проблем не замечал — если процент высокий, обязательно попадешь. И впритык не промахнешься.
С попаданиями проблем не замечал — если процент высокий, обязательно попадешь. И впритык не промахнешься.

В сюжете очень мало диалогов между персонажами, поэтому в основном он раскрывается посредством миссий. Он не слишком глубоко проработан и практически не увлекает. Интерес к игре поддерживается лишь желанием пройти все задания и увидеть, что будет в финале. Персонажи раскрыты очень слабо, интриг и неожиданных поворотов, способных удивить и восхитить, нет. Простенько, скромненько, почти как в мобильной игре.

Геймплей

Как и в других частях XCOM, игровой процесс делится на две фазы — управление базой и тактические пошаговые бои.

Управление базой

Так как действие игры ограничено одним городом, именно в нем и нужно «вытворять всякое». У отряда «Химера» есть штаб-квартира. Посещая ее после каждой миссии вы получите доступ к ряду опций и сможете:

  • Наводить порядок в городе на глобальной карте — об этом расскажу подробнее.
  • Отправлять бойцов на тренировку — она занимает несколько дней, но зато усиливает персонажей.
  • Проводить исследования, открывая доступ к новому вооружению.
  • Отправлять бойцов на мини-задания, приносящие ресурсы.
  • Покупать снаряжение в магазине.
Есть удобная энциклопедия, в которой можно почитать обо всех особенностях игры
Есть удобная энциклопедия, в которой можно почитать обо всех особенностях игры

В игре есть три вида ресурсов:

  • Элерий — необходим для запуска новых проектов сборочного комплекса. Проще говоря, с его помощью вы сможете получать апгрейды для оружия и новое снаряжение. Но получать лишь в виде чертежей, ведь потом их придется покупать в магазине.
  • Разведданные — этот ресурс позволяет покупать экзотические предметы и размещать в районах городов полевые отряды, при помощи которых сдерживаются бунты, наводятся порядки и проводятся расследования.
  • Кредиты — обычные денежки для магазина.

С основами разобрались. Теперь о персонажах. В Chimera Squad мы ограничены героями, которых предоставляет сама игра. В команду нельзя взять случайного бойца. Также не получится изменить бойцам имя и настроить внешность. Кого разработчики создали — тем и играйте. Казалось бы, это не так уж плохо, ведь сюжету не помешают детально прописанные персонажи с уникальными личностями и повадками. Но нет. Никаких личностей не добавили. Герои перекидываются фразочками, как в любом голливудском фильме или сериале про бравых полицейских, и на этом все. Ни глубины, ни драмы. Даже можно сказать, что атмосфера в отряде «Химера» веселая. Вокруг анархия, хаос, взрывы, смерть и кровь, а ребята шутят и острят, словно они сами играют в компьютерную игру. Смотрится это очень неестественно. Особенно для серии XCOM. Какой-то молодежный сериальчик получается, где все ужасы почти гражданской войны в условиях города представлены в виде забавных миссий. 

Карта постоянно недовольного города
Карта постоянно недовольного города

Но, вернемся к главному. Каждого персонажа можно прокачивать и снаряжать. Проблема в том, что герои, которые под контролем с первых минут игры, успевают хорошо прокачаться к тому моменту, как игра начнет подкидывать новых членов отряда. Из-за этого переключаться на новичков вообще не хочется. Ведь получая новые уровни, бойцы открывают крутые способности и становятся машинами для убийства. А салаги по сравнению с ними практически беспомощны. Баланс существенно нарушен.

Единственное применение новичкам — тренировочные полигоны и выполнение мини-миссий для добычи ресурсов. А основной стартовый отряд и так хорош, чтобы продержаться с ним до конца игры и не испытывать особых проблем.

Город-31

Так как все действия с городом осуществляются в рамках управления базой, добавлю этот подраздел именно сюда. На базе у вас будет карта города, разделенная на несколько районов. В каждом районе то и дело будут появляться миссии, связанные с беспорядками со стороны бандитов и анархистов, а также сюжетные задания. Если игнорировать второстепенные миссии, у населения будет накапливаться недовольство. Когда оно достигнет критической отметки, мегаполис захлестнет хаос и отряд «Химера» его покинет. То есть, game over. 

В некоторых миссиях достаточно выполнить полевое задание и эвакуироваться, не убивая всех врагов. Но уходить нужно осторожно, чтобы никто не зашел во фланг и не пристрелил.
В некоторых миссиях достаточно выполнить полевое задание и эвакуироваться, не убивая всех врагов. Но уходить нужно осторожно, чтобы никто не зашел во фланг и не пристрелил.

Чтобы контролировать беспорядки и уменьшать волнения, в каждом районе города можно разворачивать полевые отряды «Химеры». Это своего рода мини-штабы, в которых проводится разведка, высылаются патрули, ведутся расследования. Каждый штаб приносит определенные ресурсы, которые затем можно тратить на улучшения, продвижение по сюжету и добавление этих самых штабов на карту для укрепления экономики. 

Вся игра в принципе и состоит из попыток сохранить в городе порядок, улучшения бойцов и открытия сюжетных миссий при помощи проведения расследований.

Боевка

Ну а теперь о самом интересном. Ведь все любят серию XCOM в основном не за управление базой, а за пошаговые тактические бои. Здесь они примерно такие же, как и в предыдущих частях. Разработчики не стали сильно менять устоявшуюся за десятилетия формулу. Но добавили некоторые новшества.

На таком броневичке отряд «Химера» творит правосудие.
На таком броневичке отряд «Химера» творит правосудие.

Бойцы как и раньше перемещаются по клеточкам, используют спецспособности, попадают (или промахиваются) с определенным процентом вероятности и выполняют полевые задания. Но ходы теперь не делятся на «ход моей команды — ход команды противника». Бойцы обеих команд действуют по очереди, через одного (или больше, если на чьей-то стороне численное преимущество). Благодаря этому бои стали заметно динамичнее. И это, вроде бы, неплохо. Особенно учитывая, что игра нацелена на более широкую аудиторию и создана в качестве эксперимента, который покажет, в каком направлении двигаться при разработке XCOM 3.

Но динамика боев смотрится не так выигрышно на фоне того, что локации стали очень маленькими и камерными. Маленькими, потому что их размер в разы меньше, чем в том же XCOM 2. Зачастую действие происходит в комнатах, небольших помещениях, с минимумом пространства для тактических действий. А камерными потому, что все локации в миссиях еще и разделены на ряд участков, закрытых дверями. Зачистка участка — кат-сцена штурма двери — зачистка участка — кат-сцена штурма, и так до финала. Самое неприятное, что по такому принципу строятся почти все (а может и все) миссии. Первые несколько раз весело. Потом надоедает.

Режим штурма — бонусы перечислены, бойцы расставлены, пора в бой!
Режим штурма — бонусы перечислены, бойцы расставлены, пора в бой!

Кстати, о штурме — это еще одно нововведение. Этот режим позволяет расставлять бойцов на разные участки при проникновении в логово противника. От расположения при штурме зависят бонусы и последствия. Например, посылая одного бойца через окно, вы подвергнете его лишнему дамагу, но зато он получит бонус к внезапности и нанесет больше урона врагам на фланге. Или же если отправите персонажа через верхний этаж, у него будет бонус к меткости. И так на каждой локации. Разнообразие бонусов порадовало. 

Да, кстати, при штурме бойцы делают первые выстрелы и потом уже разбегаются по позициям. Поэтому важно нанести врагам как можно больше урона именно в режиме штурма, чтобы потом было легче. 

Ну а в остальном ничего нового. Выполняешь полевые задания, сражаешься с вроде бы уникальными врагами, иногда сталкиваешься с внезапными вражескими подкреплениями. На локациях есть небольшая разрушаемость, но ничего глобального вроде ломающихся участков здания из XCOM 2, не наблюдается. 

Графика, атмосфера, оптимизация

Об атмосфере я уже рассказал в начале. Это легкий, ненавязчивый молодежный боевичок. Никаких ужасов войны, реализма и ощущения ответственности за происходящее нет. Персонажи плоские и не имеют души. О погружении в мир игры нет и речи. Это вполне мог бы быть мобильный проект — зашел на полчасика, поклацал, вышел и забыл. И это грустно, ведь по сути игра неплохая. Механики в ней «XCOMовские», основные аспекты серии присутствуют. Но все очень поверхностное, мультяшное и однообразное. 

Спецэффекты неплохие. Жалко, под красивой оберткой безвкусная конфета.
Спецэффекты неплохие. Жалко, под красивой оберткой безвкусная конфета.

В дополнение к этому я бы мог присоединиться к жалобам игроков, что разработчики уж слишком сильно углубились в тему расовых и сексуальных меньшинств. Мол, среди протагонистов большинство девушки, причем не белые, а антагонисты сплошь «мужики». Но это не самая большая проблема игры. В Battlefield V, которая геймплейно была очень даже хороша, акцент на меньшинствах был и правда главной претензией. Как только разработчики исправились — почти все оказались довольны. Убери из XCOM: Chimera Squad всех женских персонажей и добавь суровых мужчин — ничего не поменяется. Это будет все тот же веселый и ненавязчивый боевичок, на который не хочется тратить время. 

Ну и пару слов о графике и оптимизации. Графически проект недалеко ушел от XCOM 2. Более того, в игре использовалось много ассетов из предыдущей части. Так что, Chimera Squad можно было бы назвать крупным DLC, а не самостоятельным проектом. Но ее и так позиционируют в качестве экспериментально спин-оффа, так что все в порядке. Что касается оптимизации — были вылеты, подтормаживания, падения FPS. Не критично, но и не идеально. Патчи многое из этого пофиксят.

Выводы

XCOM: Chimera Squad — игра на один раз. Как для фанатов, так и для новичков. Она похожа на бутерброд с маслом, но без колбасы. Вроде съедобно, скушать можно, но удовольствия почти нет. Уверен, что поклонники XCOM теперь с волнением ждут анонса полноценной третьей части. Ведь если она будет похожа на Chimera Squad, бунт неизбежен. А пока, если вы хотите весело провести время в пошаговой тактике, похожей на XCOM — играйте в Chimera Squad. Если же душа просит реализма, ужасов войны и геймплея AAA-уровня — добро пожаловать в Gears Tactics (спойлер: она прекрасна).