Найти тему
Russian Corncracker

Почему Techland до сих пор поддерживает Dying Light?

Techland анонсировала новое DLC для Dying Light под названием Hellraid. Изначально Hellraid была отдельной игрой, которая, по словам разработчиков, должна была сочетать в себе шутер от первого лица с элементами настольной игры. Геймплейно Hellraid позиционировал себя как кооперативный слэшер для четверых игроков. Интерес вызывал и искусственный интеллект Game Master, который случайно генерировал сложность игры, врагов и сундуков с лутом. Hellraid планировалась выйти в ранний доступ Steam осенью 2014 года, но в мае 2015 года Techland на официальном сайте Hellraid объявили о “заморозке” проекта. Чуть позже руководитель Techland сказал, что они не собираются бросать Hellraid, а приостановка связана с созданием DLC для Dying Light. Интересно то, что сама Hellraid была создана случайно: один из разработчиков Dead Island создал модификацию, в которой можно было использовать магию против зомби и драться на мечах.

Прошло уже пять лет с релиза Dying Light, ведется активная разработка второй части, даже позвали Криса Авеллона для проработки ролевой системы, но Techland не планирует останавливать поддержку оригинальной игры.

Месяц назад я и сам вернулся в Dying Light и вылез из нее только недели через две, пройдя почти все дополнительные квесты в Харране, оригинальный сюжет и почти весь сюжет The Following. DLC “The Bozak Horde” я не трогал, так как не был заинтересован в этом. Во время прохождения меня не покидал вопрос: “Почему разработчики спустя пять лет после релиза Dying Light продолжают поддерживать игру?”

Я думаю, что ответ, как ни странно, заключается в самой Dying Light. Techland сделала гибкую и универсальную игру, которую можно разобрать и собрать разными способами, оставив при этом главные вещи - паркур, исследование, крафт оружия и орды зомби. Dying Light - это не игра про веселое истребление зомби с серьезным сюжетом, это набор ситуаций и условий, которые служат фундаментом для экспериментов.

-2

До выхода дополнения The Following нельзя было представить Dying Light без паркура, а разработчики взяли и поменяли паркур на машину, но концепция осталась прежней: передвигайся быстро, избегай зомби. Из Mirror’s Edge про зомби Techland сделала Far Cry про зомби. При этом The Following играется не как DLC, а как самостоятельная игра, стоило разработчикам изменить ситуацию и условия, как Dying Light преобразился, сохранив при этом атмосферу оригинала. Даже если Techland вместо машины придумала летательный аппарат, разделив при этом окрестности Харрана на несколько островов, это все равно был бы Dying Light, только вместо прокачки паркура, пришлось бы прокачивать летательный аппарат, ищя для него разные детали и бензин, равно как и с машиной из Following.

-3

Боевая система такая же универсальная, как и система передвижения. В Dying Light есть четыре слота под оружие и четыра слота для вспомогательных средств, таких как: ультрафиолетовый фонарь, хлопушки, арбалет и т.д. Четыре слота оружия можно заполнить на свой вкус, начиная от стандартных бейсбольных бит и заканчивая луком в перемешку с двуствольным ружьем. Система крафтинга позволяет полностью переработать оружие, например та же бейсбольная бита может превратиться в символ ультранасилия с гвоздями, огнем, электричеством и ядом. Все зависит от фантазии игрока и возможностей, предоставленных разработчиком.

Что же касается DLC Hellraid, то, судя по тизеру, я думаю, это будет нечто в стиле “The Bozak Horde”, только про ад в жанре темного фэнтези. В любом случае, Dying Light очень гибкая игра и смена сеттинга никак не повлияет на саму суть. Замени зомби на адских скелетов и демонов, бейсбольные биты - на двуручные секиры и мечи, а крыши города - на просторные подземелья Сатаны, то ничего не изменится, это будет все тот же Dying Light только уже про ад.

Своей пятилетней поддержкой игры, Techland доказали, что они очень хорошие и ответственные разработчики, ведь изначально в Dying Light мало кто верил, а пресса после релиза ставила весьма средние оценки, отмечая хорошую смесь паркура и зомби, но слабую боевую систему, и только после выхода The Following игра получила заслуженную популярность.

-4

Я считаю, что успех и такая продолжительная поддержка связана как раз с экспериментами, да и сама Dying Light является экспериментом из сеттинга Dead Island вперемешку с динамикой Call of Juarez. Все остальное, а именно последующие DLC и ивенты, связаны с экспериментом внутри эксперимента, Techland искала нужную формулу, чтобы Dying Light 2 уже не страдала от ошибок первой части, но и превосходила ее во всем.

Надеюсь, что после релиза Dying Light 2, Techland возьмется за возрождение Call of Juarez.

Играйте в хорошие игры!

До встречи на страницах Дзена!