Найти в Дзене

Обзор игры SOMA

Владелец книжного магазина Саймон Джаррет приходит в себя и понимает, что оказался в каком-то полуразрушенном исследовательском центре. Последнее, что помнит Саймон – он был в клинике, где проходил диагностику мозга. Людей поблизости нет, спросить, где он и как здесь оказался не у кого, так что приходится изучать обстановку самостоятельно. Многолетний опыт наведения ужаса Студия Frictional Games, известная своими играми Penumbra и Amnesia, в жанре survival horror работает с 2006 года, и сотрудники компании разбираются в нем очень хорошо. SOMA продолжает традиции остальных проектов Frictional Games, склоняя к осторожному исследованию территории и вдумчивому прохождению. К тому же, сама история оригинальна и интересна. Путешествия во сне и наяву Саймон попадает в автокатастрофу, в которой погибает его любимая девушка. Сам он чудом остается жив, но из-за проблем с мозгом вынужден проходить длительное лечение. Когда некто Девид Мунши предлагает поучаствовать в эксперименте, результаты кото
Оглавление

Владелец книжного магазина Саймон Джаррет приходит в себя и понимает, что оказался в каком-то полуразрушенном исследовательском центре. Последнее, что помнит Саймон – он был в клинике, где проходил диагностику мозга. Людей поблизости нет, спросить, где он и как здесь оказался не у кого, так что приходится изучать обстановку самостоятельно.

Многолетний опыт наведения ужаса

-2

Студия Frictional Games, известная своими играми Penumbra и Amnesia, в жанре survival horror работает с 2006 года, и сотрудники компании разбираются в нем очень хорошо. SOMA продолжает традиции остальных проектов Frictional Games, склоняя к осторожному исследованию территории и вдумчивому прохождению. К тому же, сама история оригинальна и интересна.

Путешествия во сне и наяву

-3

Саймон попадает в автокатастрофу, в которой погибает его любимая девушка. Сам он чудом остается жив, но из-за проблем с мозгом вынужден проходить длительное лечение. Когда некто Девид Мунши предлагает поучаствовать в эксперименте, результаты которого, возможно, позволят Саймону выздороветь – тот соглашается, не подозревая, что, приехав на процедуру и сев в кресло, очнется он только в 2104 году в частично разрушенном и затопленном подводном комплексе "Pathos-II". Ученые центра работали над проектом "Ковчег", который может оказаться спасением для всего человечества, ведь на Землю упал астероид, и все, за исключением обитателей комплекса погибли. Впрочем, как оказалось, живых людей не осталось и на "Pathos-II", только роботы с личностями некогда живших сотрудников.

Саймон говорит: "Не убий!"

-4

Сам Джаррет, естественно, как и остальные, всего лишь электронный слепок мозга, записанный на чип. Смиряется он к этим тяжело, но при этом крайне бережно относится к личностям других киборгов. Убийство или даже малейшее вмешательство в жизнь виртуального человека вызывают у Саймона сбой устоев морали и нравственности, поэтому он постоянно расспрашивает свою напарницу Кэтрин о том, что происходит с сознанием робота, когда его отключают? Но и привыкнуть к тому, что одна и та же отсканированная личность может одновременно существовать в разных устройствах, у Джаррета тоже никак не получается вплоть до финала игры. Наверное, это неимоверно сложно для продавца книг из XXI века, который, видимо, жанр "научная фантастика" обходил стороной.

Враг где-то рядом

-5

Противников немного и встречаются они не так уж часто, но ужас наводят и заставляют убегать как можно быстрее, ведь догнать киборги или рыбы-мутанты способны почти сразу. Оружия у Саймона нет, да и вообще игровая механика идентична с Penumbra или Amnesia, поэтому умение передвигаться осторожно, заглядывая за каждый угол и прячась в случае появления монстра, обязательно пригодится. Рассмотреть нападающих повнимательней удается очень редко, как только враг оказывается в зоне видимости – изображение на экране начинает искажаться, а зря, иногда попадаются любопытные экземпляры.

Погружение в тайны "Pathos-II"

-6

Сложных загадок и головоломок мною замечено не было. Все задачи решаются сравнительно легко, поскольку достаточно быть внимательным и прислушиваться к советам Кэтрин. В качестве компенсации дается возможность более подробно узнать историю комплекса и причины трагедии в нем. Компьютеров, планшетов, записей на бумаге и фотографий на "Pathos-II" предостаточно.

Движок в честь Говарда Филлипса Лавкрафта

-7

SOMA разрабатывали на HPL Engine, и проект стал презентацией третьей версии собственного игрового движка студии, заточенного под жанр survival horror. Происходящее на экране смотрится очень неплохо, картинка приятна глазу, а освещение и тени вписываются в атмосферу, впрочем, чаще всего приходится двигаться в полумраке, а в нем легче всего спрятать огрехи графики. К физике тоже претензий нет, предметы падают и разрушаются вполне реалистично.

Итог:

-8

Тем, кому нравились предыдущие игры компании должна понравится и SOMA. Я не могу сказать, что мне было страшно, но жутковато иногда было. Проходится игра без каких-либо проблем, да и сюжет, в принципе, интересный, поэтому SOMA – достойный представитель своего жанра.

P.S. Благодаря кроссплатформенности, помимо Windows, игра выпущена на Linux и Mac OS X.

P.P.S. Рецензия была написана в 2015 году. Но даже сейчас игра производит впечатление.

Вы всегда можете поддержать канал, отправив любую сумму на мой кошелек:

SOMA
931 интересуется