Когда разработчики начали расширять производство и создавать цифровые технологии, которые раньше считались невозможными, игры становились все более масштабными. В результате некоторые проекты стали настолько большими, что их нельзя было освоить за несколько игровых сессий, не говоря уже о одной. Сегодня такие примеры могут быть полезны. Dark Souls Это не просто игра, это уникальный жанр, разработанный силами японского игрового дизайнера Хидетаки Миядзаки. Его торговой маркой была открытая безжалостность по отношению к игроку. Все пытаются убить героя: животные, пейзажи, агрессивные люди и на первый взгляд даже простые сундуки. Излишне говорить, что могущественным боссам могут потребоваться часы или сотни попыток от вас. В режиме реального времени понадобятся сотни часов, чтобы разгадать все тайны мира и найти спрятанные предметы. А если вы фанат боевых действий в режиме PvP - тогда все тысячи. Нет ничего лучше, чем нападать на целую группу игроков самостоятельно и иметь дело с ними
