Найти в Дзене
Игровое Пати🤘

Обзор "Тайные тропы-2"

Тайные тропы 2» - авторская предыстория «Теней Чернобыля», альтернативный взгляд авторов на вселенную. Является классикой. Многие называют «лучшим сюжетным аддоном». Следует начать с сюжета: 2011-й год октября месяца после Великого Выброса. Многие группировки и большинство персонажей только начинают свой путь, а привычная Зона 2012-го потихоньку «рисуется». Как стало понятно по началу, завязка сюжета интригующая: загадочное объяснение параллели времен, а то бишь, Стрелок из 2006 года попадает в 2011-й сразу без ощущений и прояснений. Придётся разбираться. По пути сюжетной линии предстоит пройти на своем пути множество опасных мест, а точнее – локаций. О локациях: не считая оригинальных, в пак попали Мёртвый город, Лес, Болота, Миротворческий корпус и некая локация АТП, которая по сюжету вообще не используется, а попадание на нее не предоставляется возможным. К слову, все оригинальные локации использовали грамотно, частично раскрыв потенциал некоторых, а иногда придется попадать за ло

Тайные тропы 2» - авторская предыстория «Теней Чернобыля», альтернативный взгляд авторов на вселенную. Является классикой. Многие называют «лучшим сюжетным аддоном».

Следует начать с сюжета: 2011-й год октября месяца после Великого Выброса. Многие группировки и большинство персонажей только начинают свой путь, а привычная Зона 2012-го потихоньку «рисуется».

Как стало понятно по началу, завязка сюжета интригующая: загадочное объяснение параллели времен, а то бишь, Стрелок из 2006 года попадает в 2011-й сразу без ощущений и прояснений. Придётся разбираться. По пути сюжетной линии предстоит пройти на своем пути множество опасных мест, а точнее – локаций. О локациях: не считая оригинальных, в пак попали Мёртвый город, Лес, Болота, Миротворческий корпус и некая локация АТП, которая по сюжету вообще не используется, а попадание на нее не предоставляется возможным. К слову, все оригинальные локации использовали грамотно, частично раскрыв потенциал некоторых, а иногда придется попадать за локации, что придаст новых ощущений. Но импонируют больше всего ЧАЭС и Припять – насколько их круто использовали, даже и сказать нельзя; раскрутили на всю катушку, использовав абсолютно всю территорию. Бар… ламповый, с Долгом, «100 рентген» - уже совсем не такой. Зайдя на него, ощущения будут совсем непривычными: на заводе теперь обитают бандиты во главе с Князем и Боровым; вообще, наполнение и подача локации порадует, да и мелкие изменения есть.

Так, думаю, стоит перейти к самому сюжету и его наполнению (квесты): в большинстве случаев – это «принеси-подай», часть из них – логичные, с мотивацией и интересной подачей, а есть и действительно крутые квесты, таких совсем по пальцам пересчитать, но перечислю два, самых запоминающихся и оригинальных – это квест с бабушками и Кариной в Лесу, и так называемые «круги Варяга». Кто играл – поймут. Вообще, честно говоря, сюжетное наполнение временами разочаровывает, ибо есть слишком много вымораживающих моментов вроде невероятного количества беготни, однотипных, глупых и вставленных «от балды» заданий (но больше всего меня выбесил квест Болотного доктора перед финалом: абсолютно нелогичный, тупой, вставленный чисто просто так; и из-за таких квестов иногда появляется желание снести модификацию). Вообще, чтоб было понятнее, что ожидает, я разберу статистически: 90% квестов – хорошие, проработанные и надолго запомнятся; 10% - вроде бы простые и однотипные, но интересные.

Но даже при таком количестве негатива нужно искать позитивное – и здесь такого адекватное количество, в целом-то: тут и в шкуре «Монолита» можно побыть, и предысторию «Теней» увидеть, а в частности – формирование Бармена и Сидоровича, как привычных торговцев, и то, как «Долг» со «Свободой» заняли свои фирменные места; происхождение мутантов тоже узнаем (от Сахарова и частично от Лесника). На самом деле, честно говоря, по сравнению с другими модификациями сюжет здесь-то еще хорош – к примеру, он длинный и его наполняют второстепенные сюжетные ветки, за что и крепкий плюс. И как я упоминал выше, по сюжету попадаются топовые квесты со своими проработанными сценами, и иногда – уникальной озвучкой. Главное, что самое эффектное в этой истории – это финал, он просто улётный, с сюжетными поворотами, жесткой развязкой и драйвом. И Фантомы, эти крепкие гады (по мне, самые сильные противники в истории моддинга, не считая «выродков» Зауруса), уверен, прекрасно запомнятся, как и финал.

Однако, на самом деле, главной проблемой этого проекта является не беготня, как утверждают многие, а именно персонажи и диалоги. Из такого огромного количества новых персонажей как минимум запомнились лишь единицы. Отмечу их: Лэйла, Дьяк, безумный профессор из Х-10, профессор Громов, Кристалл Разума и Мэрвин, который отличается лишь действиями (в остальном он – «картонный»). Почему их можно назвать главной проблемой? Да потому что они фальшивые и «картонные»: абсолютно никакой проработки, персонажи чувствуется как декорации, и почти все из них вообще не имеют мотивации, а в историю вставлены только потому, что так захотели разработчики. Диалоги, да, написаны грамотно и почти без ошибок, но они слишком однотипны и не раскрывают характер персонажа. Вспоминаем Колдуна и Варяга – потенциал персонажей безмерен, но диалоги и проработка сильно все портят. А ведь Варяг мог стать самым колоритным персонажем истории, но видимо – не судьба. А из старых и то вообще отметить можно только Лесника, он чувствуется как реальный, уставший от судьбы дедок. Остальные, даже Сидорович и Бармен – не ощущаются.

Среди этого всего можно найти и группировки: если «Чистое небо» (да, ее вернули и вплели в сюжет) поначалу чувствуется лишним и картонным, то вторая половина сюжета исправляет ситуацию. Хорошо запомнились только «Скитальцы». Еще присутствуют и другие, совсем новые группировки – часть из них лишние, а часть – нет: «Мародёры», «Охотники», «Миротворцы», «Железнодорожники» и «Осознанные».

А вот самая сильная сторона – это геймплей. Насыпан он большой оружейкой с кучей уникумов, новыми мутантами (Костолом (лучше всех вплетен и подан), Волки-оборотни, Водяные, пауки и другие, кои являются подвидом старых добрых). Есть бартер и обновлённый ИИ (противники научились бросать гранаты и обыскивать трупы); количество новых артефактов не подкачает, плюс была вплетена их трансмутация; отличный саундтрек, использованный по-своему (многие поймут); есть динамический худ противогазов. В целом, к геймплею претензий почти никаких.

Графика – почти стандартная, но слегка подтянутая, да и остальная визуальная часть дает о себе знать (новые модели NPC, красивая вода). К тому же, есть специальное дополнение, которое заменяет всю флору на осеннюю, дабы проникнуться в дух октября («Золотая осень», если поподробнее. Советую, кстати).

-2

Играется для 2011-го года и огромного количества нового контента - стабильно. Есть, конечно, вылеты, которые знатно помучают, и их, причем, немало. Но смотря на такой размер модификации, порою не обращаешь внимания на них.

Оценка:10/10

Мод рекомендуется к прохождению.