Вольная транскрибация вот этой статьи от разработчиков конструктора игр Buildbox, с пометками переводчика (т.е. меня). В статье описаны способы которые помогли разработчикам таких игр как Go Fish! и Shootout 3D в реализации своих проектов. 1. "Не тормозить" (или про медленный газ) Тенденции игрового сообщества меняются очень быстро, в частности в гипер-казуальном секторе. Поэтому если у вас есть идея, которая кажется хорошей, то не стоит тянуть с реализацией. Соберите прототип, протестируйте на устройстве. Если видите, что есть будущее, то работайте над ней, не откладывая в долгий ящик. Тут видимо имею ввиду прокрастинацию Однако если уже на стадии прототипа не было замечено, что игра может быть интересна. То не стоит тянуть кота за кхмм... хвост. Переходите к следующей идее, пробуйте другие игровые концепции. Если они конечно есть. Но как правило разработчики отсутствием оных не страдают 2. Стабильность Прежде чем приступить к полировке игры и заниматься настройкой каких-то незначи