Какое отношение данная игра имеет к Тунгусскому метеориту, ни мне, ни вам, скорее всего, никогда не станет понятно. Скорее всего, разработчики попробовали взять на вооружение известное название, и когда не придумали ничего более лучшего, просто приклепали его к уже сделанной игре. В самой же игрушке нет ни слова ни о метеорите, ни о каких бы то ни было вещах, связанных с ним.
Вы играете за молодого человека, по всей видимости, попавшего в лапы коварной судьбины, сделавшей из него козла отпущения. Некоторое время назад до событий, разворачивающихся в игре, кто-то чудовищным образом убил девушку главного героя, и сделал так, чтобы все подозрения пали именно на него. Что было дальше, нам не рассказывается, но совершенно понятно, что после всех этих страданий герой попадает в тюрьму. На суде его приговорили к высшей мере, - смертной казни через посажение на электрический стул, и видим мы его уже в тот момент, когда охранники приходят в камеру за казнимым. Паренька ведут на заклание как ни в чем не бывало, вроде как на прогулку, даже не одев наручников. Герой садится на электрический стул, его пристегивают, охранник нажимает кнопочку, и… А вот здесь начинается уже кое-что интересное. Вместо того, чтобы отправиться в мир иной, герой непонятнейшим образом через ну совсем непонятный коридор попадает в окончательно непонятный замок. Оказывается , судьба здесь смилостивилась над ним и дала парню один шанс: либо он осилит всех монстров в игре и спасется, вернувшись в настоящий мир, либо его ждет печальный финал. Вот вам основная канва игры. Заставочный ролик, повествующий об этих событиях, получился, кстати, довольно красивым и реалистичным (если не считать совершенно нереалистичным то, что в игре происходит). Правда, охранники в нем двигаются несколько раскованно, и открывают дверь камеры при помощи поскрябывания ключиком, но это уже мелочи, к которым можно придираться, а можно пропустить мимо ушей или глаз. Underground, представляет из себя смесь квеста и файтинга. Чего здесь больше, - решать вам. На мой взгляд, файтинг несколько на втором плане, хотя и становится чаще всего нудным и сложным. Ведь самые большие проблемы в игре доставляют именно элементы квеста, которых на первых порах почти и не видно. В игре существует чисто ориентировочное деление на уровни, можно выделить примерно три, и вот третий-то как раз и отнимет у вас больше всего времени (раза в три побольше, чем все другие, вместе взятые). Именно там нам придется решать хотя и не совсем сложные, но довольно путанные загадки и шарады. Но уймитесь, любители паззлов, - в игре нет и намека на математическую сторону квестов. Все загадки решаются элементарно, нужно просто знать, где, что и когда взять. Поэтому в идеале вся игра проходится за пару часов. Большую часть этого времени отнимают драки, но сложные они только на первых порах, дальше все враги вырубаются однотипной комбинацией удара с последующим уходом или следующим ударом.