Всем привет, с Вами канал об играх - RPG Geek!
За 12 лет, прошедшие с выхода Fallout 3, мы видели многое. Великолепный New Vegas от Obsidian. Fallout 4, превративший серию в подобие постапокалиптического BioShock. Fallout 76, который закидывают браминьими экскрементами все, кому не лень.
И если в случае с Fallout 4 и Fallout 76 мы имеем ПОНИМАНИЕ, что это за игры и кому в них стоит играть, то в отношении Fallout 3 до сих пор ощущается некая недосказанность. Постараемся разобраться: почему мы можем считать Fallout 3 неплохим, но однозначно НЕ любим его? (Обливион с пушками)
На то есть несколько причин. Но давайте по порядку.
Причина №1.
Исследование мира. Мира метро и однообразных руин, ведь вся Столичная Пустошь состоит из этих двух составляющих.
Шёл 2008 год. До выхода первой части серии Metro 2033 оставалось ещё два года, и разработчики тех лет были не в курсе, что тоннели метрополитена МОГУТ БЫТЬ ИНТЕРЕСНЫ, как игровая локация. Итак, первый рейд в метро Столичной Пустоши. Спускаемся в мрачные тоннели. Лицезреем старые поезда в окружении множества диких гулей. Такое атмосферное место наверняка наполнено интересным контентом. Да? Да ведь?
НЕТ! Метро в Fallout 3 - это просто подземелье с гулями, без какой-либо интересной идеи. И если поначалу это метро интересно исследовать, то спустя несколько таких заходов ты уже ненавидишь столичную подземку и это становится необходимой рутиной.
Причина №2.
Корявая боевая система. Помните дискомфортную боёвку Обливиона? Здесь она доведена до какого-то абсурда.
Наблюдая за геймплейными нарезками Fallout 3, с трудом верилось, что где-то здесь, за всей этой бесконечной пальбой скрывается глубокая ролевая игра. Многие фанаты-староверы ругают бои в F3 в первую очередь за их... обязательность. Да, возможно, в это сложно поверить, но первые две части Fallout можно пройти фактически без кровопролития. Но хорошо, допустим, мы принимаем правилы игры Fallout 3, ведь Столичная Пустошь, по сравнению с Мохаве, более суровое место.
Но мы не принимаем ужасную реализацию боевой системы! Когда вы возьмёте в руки оружие, вы не будете ощущать это как какой-то огнестрел - у вас в руках пластиковая пукалка, и стрелять Вы будете как из пластиковой пукалки. И самое смешное - стрелять Вам придётся очень много. То есть это мучение повторяется раз за разом.
Причина №3.
Унылые и безынтересные игровые дополнения (кроме одного).
Как я и сказал выше, разработчики Fallout 3 решили, что игра - отменного качества шутер на уровне Call of Duty, а потому и дополнения решили выпускать на том же уровне.
- Operation Ancorage - глупый, безыдейный, тупой. Три слова, которыми можно охарактеризовать всё это дополнение. Оно не вызывает совершенно никакого интереса, и слабо рассказывает о конфликте Китая и США. 0/10.
- Mothership Zeta - тема с инопланетянами звучит куда как интереснее, но даже тут разработчики намудрили и снова сделали шутер наподобие DLC выше, только с другими декорациями. Стрельба, стрельба, стрельба. Никакой вариативности и RPG-шности.
- The Pitt - а вот это дополнение в целом выпадает из общей картины Fallout 3 и служит неким светом в конце тоннеля для всех фанатов. Дополнение о городе Питт - шикарная история с нетривиальным сюжетом, интересными персонажами и сложным моральным выбором. И да, слабонервным в это лучше не играть...
- Broken Steel - среднего качества DLC, не предлагающее никакой интересной истории, но расширяющее игровое время и эндгейм-контент. Правда, это всё тот же коридорный шутер (привет, два верхних DLC), с ещё более тупым сюжетом, который никак не учитывает твои решения на предыдущих этапах игры.
Причина №4.
Я хороший? Я плохой? Чёрт его знает...
Мир Fallout всегда отличался своей неоднозначностью. Карма здесь - вещь довольно странная, ведь мир не движим законами вселенной Звёздных Войн, где при жизни ты движим либо Тёмной, либо Светлой стороной. В этом постъядерном мире, где мораль предпочитает одеяние серого цвета, ваши поступки оценивают по той же логике. Проблем у кармы в Fallout 3 несколько.
Первая проблема - взаимодействие сценария и системы карма. Тема противостояния Братства Стали и Анклава - классическая борьба хороших парней с засранцами. И когда сценарист предпочитает открыть эту историю с нестандартной стороны, то становится действительно смешно. Вспоминаем даже диалог с президентом Анклава Эдемом. Он говорит о том, что они - единственное спасение Пустошей, некие санитары леса, а не полоумные маньяки. Необходимое зло (на словах).
На самом же деле, Анклав в игре - обезьяны, мало чем отличающиеся от рейдеров. С ними нельзя контактировать, нельзя принять их сторону, нападают они всегда и без каких-либо предупреждений, да ещё и всю Пустошь хотят отравить ВРЭ. В общем, выбор как бы всегда очевиден, и стать плохим парнем в Fallout 3 не получится никогда. Такая вот система кармы.
По факту, Fallout 3 остаётся неплохой игрой, и назвать её плохой язык как-то совсем уж не поворачивается. Плюс, для Bethesda это была некая проба пера, которая зашла и дала плацдарм для выхода Нью-Вегаса, о котором мы обязательно поговорим. О качестве двух других фоллаутов я зарекаться не буду.