Все мы знаем нынешних королей жанров в видеоиграх, но знаете ли вы, с чего все начиналось, в эпоху развития трехмерных видеоигр? Усаживайтесь поудобнее и приятного прочтения
Хиты от Id Software (FPS)
Wolfenstein 3D (1991 год)
Люди которые, по факту, придумали жанр FPS (шутер от первого лица). Именно программистами Джоном Кармаком и Джоном Ромеро, геймдизайнером Томом Холлом, художником Адрианом Кармаком был придуман Wolfenstein 3D (1991 год), Doom (1993 год) и Quake (1996 год). А также, благодаря им зародился киберспорт
Все игры, описанные выше, не просто дали толчок жанру, а всей игровой индустрии, ведь технологии используемые Id Software стали использовать и другие студии, в своих проектах.
Warcraft (RTS)
Warcraft: Orcs & Humans (1994 год)
Это первая игра из серии Warcraft, которая впоследствии стала одной из самых успешных франшиз в истории. Blizzard Entertainment постарались на славу, создав не просто игру, а целую вселенную, которая теперь имеет множество поклонников.
В игру было внедрено множество новых уникальных, для того времени, механник. Реализация многопользовательской составляющей в Warcraft: Orcs & Humans сделала жанр стратегии в реальном времени крайне популярным и дала дорогу другим проектам.
The Elder Scrolls (action RPG)
The Elder Scrolls: Arena (1994 год)
Первая часть знаменитой вселенной Старых Свитков. Здесь игроку давали возможность свободного перемещения по открытому миру, города, деревни, подземелья, все это в распоряжении главного героя. Можно найти более 350 городов и деревень, при этом это не "песочница", тут есть линейка заданий и концовка игры. Также есть выбор классов, брони и вооружения
Кстати, Кен Ролстон, главный дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind, рассказал, что начинал игру примерно двадцать раз, но выбраться смог лишь единожды.
Коммерческий успех этого проекта, показал, что игры подобного жанра и масштаба делать выгодно, а следовательно, игры этого жанра стали появляться, как грибы после дождя
Metal Gear (Stealth-action)
Metal Gear Solid (1998 год)
Четвертая игра в серии Metal Gear. Продюсер, режиссёр, геймдизайнер и сценарист игры ― создатель серии Хидэо Кодзима.
Игрок должен дойти от точки А до точки Б, при этом не попадаясь на глаза патрульным. При этом, они способны не только его заметить, но и услышать или выследить по следам. Если же все-таки протогониста заметят, можно устроить перестрелку, но лучшее решение проблемы - это оставаться скрытным.
В игре есть много вариантов незаметного прохождения, и игрок вправе распоряжаться ими как ему вздумается.
Именно Metal Gear и лично Хидэо Кодзима сильно продвинули жанр стелс-экшена в массы
Grand Theft Auto (action-adventure)
Grand Theft Auto III (2001 год)
Первая трехмерная игра в серии GTA. Она сочетает в себе и шутер от третьего лица и гоночный симулятор, а все потому, что игра крайне обширная и в ней очень много занятий. Все действия происходят в большом открытом мире. Для прохождения игры необходимо выполнять сюжетные миссии
Grand Theft Auto III принадлежат к числу самых высоко оценённых критиками и самых продаваемых игр в истории. И глупо спорить с тем, что Rockstar Games сделали огромный вклад в индустрию видеоигр
Спасибо, что дочитали.
Оставляйте свои комментарии, а также посмотрите другие интересные статьи:
ТОП-5 Самых затратных игр в истории!
Серьезные игры
Топ самых продаваемых игр 21 века
Топ самых долгоживущих игровых франшиз
Лучшие игры по фильмам!
Подписывайтесь, здесь будет еще много интересного!