Давайте постараемся разобраться как же устроены игры изнутри. Попробую объяснить максимально простым языком. Так как же у нас на экране бегают все эти герои, стреляют, сталкиваются, реагируют на команды игрока (нажатия на клавиатуру) и т.д.? И каким образом разработчики все это делают? Некоторые, очень отдаленные от индустрии люди, думают, что разработчик расставляет все это на экране, двигает их и т.д., т.е. что-то на манер видео редакторов. Однако это конечно далеко не так. Так как же выглядит игра "под капотом" ? Проще всего представить игру в виде книги. Это множество страниц с кучей текста, где каждая строчка в книге - это команда или инструкция для игры. И дочитав книгу до конца мы тут же начинаем ее читать с начала. И так непрерывно. Т.е. игра - это просто зацикленное чтение команд на очень быстрой скорости. Представьте, что компьютер перечитывает 2000 страниц 60 раз в секунду! Так что же написанно в этой книге и зачем ее постоянно перечитывать? Например, упрощенно это может вы