Найти в Дзене
Играть или нет

Deep, In the Forest - сказочный Slay the Spire по-русски (дарю ключи в Steam)

Мне очень понравился карточный рогалик Slay the Spire, в котором более 100 часов я провел как на одном дыхании. И когда увидел где-то в новостях, что в раннем доступе появилась похожая игра, которую еще и сделали два русских разработчика, то для меня этот проект стал обязательным к рассмотрению. Первый взгляд на игру Несмотря на вступление, уточню, что Deep, In the Forest - вовсе не клон Slay the Spire, а скорее переосмысление и работа в идентичном жанре. Но это самостоятельный проект со своим стилем и механиками. Страница игры в Steam >> По стилю оформления и персонажам - это что-то вроде злой сказки, в которой нечто очень недоброе произошло в сказочном лесу. Мы играем за пушистика, которому пришлось встать на тропу войны против королевских зверей-солдат обезумевшего царя зверей. Наша цель, ведя партизанскую войну в родном лесу, победить сначала баронов царя (волка, лису, лося), а затем добраться и до самого льва. Как можно догадаться, все бои в игре - карточные. И мы собираем свою ко

Мне очень понравился карточный рогалик Slay the Spire, в котором более 100 часов я провел как на одном дыхании. И когда увидел где-то в новостях, что в раннем доступе появилась похожая игра, которую еще и сделали два русских разработчика, то для меня этот проект стал обязательным к рассмотрению.

Первый взгляд на игру

Несмотря на вступление, уточню, что Deep, In the Forest - вовсе не клон Slay the Spire, а скорее переосмысление и работа в идентичном жанре. Но это самостоятельный проект со своим стилем и механиками.

Страница игры в Steam >>
-2

По стилю оформления и персонажам - это что-то вроде злой сказки, в которой нечто очень недоброе произошло в сказочном лесу. Мы играем за пушистика, которому пришлось встать на тропу войны против королевских зверей-солдат обезумевшего царя зверей. Наша цель, ведя партизанскую войну в родном лесу, победить сначала баронов царя (волка, лису, лося), а затем добраться и до самого льва.

-3

Как можно догадаться, все бои в игре - карточные. И мы собираем свою колоду по ходу прохождения, постепенно открывая коллекцию всех доступных к выпаданию карт. Каждый game over приближает нас к победе в отдельном регионе и всей игре, потому что карт появляется больше и выше возможность собрать боеспособную колоду.

Карты бывают нескольких типов - Атака, Защита, Заклинание, Золото, Опыт, Лечение и Уловка. Суть их в принципе раскрыта в названии. На разыгрывание любой карты тратится определенное количество маны, которая пополняется каждый ход. Не израсходованная мана не обнуляется, а копится до следующего хода, расширяя простор для тактических маневров.

На каждом вашем ходу во время боя вы должны обеспечить себя необходимым уровнем защиты, исходя из указанной атаки противников (или будете тратить ХП) и произвести атаку. Также можно разыгрывать карты золота, опыта и лечения, получая соответствующие бонусы.

Победить троих противников крайне сложно (я пока не смог).
Победить троих противников крайне сложно (я пока не смог).

Основную сложность в бою составляют особые условия, они же способности ваших врагов. Если в сражаетесь с двумя врагами, то на одном может висеть способность, например, совершения экстра-удара (мощный удар не в свой ход), которая срабатывает, если вы атакуете его напарника. Таким образом, вы будете вынуждены бить именно его, потому что при атаке другого врага будете постоянно получать дополнительный урон.

Также в игре есть артефакты с крутыми эффектами.
Также в игре есть артефакты с крутыми эффектами.

Другой пример очень неприятной способности - это повышение атаки каждый раз, когда вы разыгрываете больше одной карты, что почти невозможно, потому что нужно как минимум защититься и ударить. Или на вас накладывается принудительный сброс карты с руки при каждом лечении. А если в одном бою вы встретили и супостата, повышающего атаку, и сбрасывающего ваши карты при лечении? А вы их обязательно встретите.

Полезные предметы дают постоянный эффект или расходуются при применении.
Полезные предметы дают постоянный эффект или расходуются при применении.

У каждого врага есть такая особая способность - и все они чертовски усложняют геймплей.

Изначально я начал играть на средней сложности, но очень быстро понял, что для меня это слишком. Но и на легкой за 3 часа игры я не смог даже близко подобраться к первому боссу (барону).

Предметы в сумке приходится укладывать по принципу тетриса.
Предметы в сумке приходится укладывать по принципу тетриса.

ИТОГ. Deep, In the Forest - хардкорный карточный рогалик с приятной рисовкой, музыкальным оформлением и долей иронии в подаче. Геймплей и боевая механика проста в понимании, но сложна на практике, что делает игровой процесс затягивающим, заставляя вас снова и снова делать заходы.

Подарю ключи на игру в Steam первым двум комментаторам данной статьи (добавьте в конце коммента "хочу ключ").

(!) Будьте готовы связаться со мной Вконтакте для получения своего ключа.
Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!