В прошлый раз я показал вам немного спрайтов анимации персонажа. К ним на данном этапе прибавляются дома для заднего фона (фото сверху), и я заменил анимацию кувырка на скольжения Вначале я добавил анимации и окружение в Unity, а также написал скрипт под всё это. Подробно рассказывать не буду, т.к. многим это будет не интересно читать, поэтому пробежимся по основным моментам. Первым делом закинул все спрайты в созданные папки, чтобы всё не было разбросанно и добавил все спрайты на сцену. На персонажа были добавлены компоненты BoxCollider2D и RigidBody2D, на пол и препятствия только первое. Сражу скажу, что я решил двигать мир, а не персонажа, из за проблем с переменной float. Для спавна бесконечного пола и коробок я добавил спавнер и написал код, который будет дедать пул этих объектов для большей производительности. Также на всё что движется добавил скрипт движения влево. После этого я приступил к анимации персонажа. Для бега я ничего не делал и просто сделал это основной анимацией.
[Своя Игра] #3 Добавляем анимации и препятствия в Unity
24 апреля 202024 апр 2020
13
1 мин