Найти в Дзене

Quake, славься сеть

Продолжаем сидеть и думать об играх и что же они натворили в нашей с вами жизни. Коробка с непонятным символом с гвоздем, а, это буква Q, как же круто! Что-то сатаническое, злое, жестокое, класс! То, что этот символ станет олицетворением "стрелялок" в девяностые, я понятно дело не задумывался, как и про то, что из идей и технологий этой игры вырастит куча стрелялок, хороших и не очень. То, что ее сделала компания, которая подарила этой планете Doom я знал. Из-за чего хотел ее "затестить" как можно скорее. В мой лексикон к словам: "думец" и "думчанский" неслось пополнение - "квака" и "квакер" И вы знаете, именно тогда я получил то, о чем всегда мечтал. Не новый велик или модные штаны, такие, как у "мажора" в моем классе а вообще что-то не материальное. Я почувствовал то, что я не сам по себе, что я часть компании куда более интересной, чем мои друзья - одноклассники. И большое спасибо такой штуке, как мультиплеер. Наша квартира тогда была похожа на компьютерный склад. Везде валялись "
Оглавление
Знаковый символ, символ эпохи
Знаковый символ, символ эпохи

Продолжаем сидеть и думать об играх и что же они натворили в нашей с вами жизни.

Коробка с непонятным символом с гвоздем, а, это буква Q, как же круто! Что-то сатаническое, злое, жестокое, класс!

То, что этот символ станет олицетворением "стрелялок" в девяностые, я понятно дело не задумывался, как и про то, что из идей и технологий этой игры вырастит куча стрелялок, хороших и не очень.

То, что ее сделала компания, которая подарила этой планете Doom я знал. Из-за чего хотел ее "затестить" как можно скорее. В мой лексикон к словам: "думец" и "думчанский" неслось пополнение - "квака" и "квакер"

И вы знаете, именно тогда я получил то, о чем всегда мечтал. Не новый велик или модные штаны, такие, как у "мажора" в моем классе а вообще что-то не материальное. Я почувствовал то, что я не сам по себе, что я часть компании куда более интересной, чем мои друзья - одноклассники. И большое спасибо такой штуке, как мультиплеер.

Наша квартира тогда была похожа на компьютерный склад. Везде валялись "материнки", мониторы, мышки, приводы, корпуса и "винты", как будто бы все переплетенные километрами проводов. Работа брательника была заключена в том, что он чинил компьютеры, и при этом, то тут, то там всплывали лишние детали из которых можно было собрать еще один-два компьютера.

Lan Party
Lan Party

Усыпленный красотой всего этого микросхемного рая я начал во всем этом разбираться и даже сам потом под присмотром брата собрал компьютер.

А еще я очень любил его друзей, которые только и говорили, что о "снесенной винде", "мастдае" и "хардах на восемьсот мегов".

Так вот, Quake. То, что в него можно играть по мультиплееру, знали все и решили устроить домашнюю сеть. Выглядело это просто потрясающе! Как помойка в киберпанк фильмах. Был даже один персонаж, который приносил свой компьютер в пакете. Просто материнская плата и жесткий диск, остальное он просто брал на этой "свалке". Ну а апофеозом домашней сети стал провод кинутый через окно в соседний подъезд в форточку парню, у которого тоже был компьютер.

Мрачно и интересно
Мрачно и интересно

Тогда я услышал слова: "Тащи комп, подключим тебя". И вот я сижу, гоняю в Quake с ребятами, которые на 10-12 лет старше меня, но общаюсь с ними на равных. Взрослые, все такие непонятные. Как же хотелось быть такими же, как они. А тут я, играю с ними в Quake...

Все это было до киберспорта, "Каэса", Овера и скинов на ножи за реальные деньги.

Из телевизора орали про "голосуй или проиграешь", в магнитофоне крутилась кассета Металлики, а я просто был счастлив. Потому что взрослым есть до меня дело.

Атмосфера

Непонятный и завораживающий космический гротеск. Какие-то демоны и оккультизм. Все это напоминает обложку альбома треш метал группы. И это тогда все-таки было что-то новое. Да и не вспомнить сейчас хоть одну игру с такой же самоидентефикацией. Запутанные лабиринты сюжетной компании и монументальные уровни для сетевой игры - именно то, что сделало Quake иконой.

Немного оккультизма
Немного оккультизма

Музыка

Трент Резнор. То, что он делает с электронной музыкой не описать словами, надо просто слушать. Складывается ощущение, что ему на почту просто приходит письмо в стиле "космическая станция, мутанты, в живых остался только один человек, времени мало". И он садится за синтезатор и выдает именно то, что должно звучать в этой ситуации. То же самое он сделал и с Quake. Слушать музыку из первой "кваки" отдельно невозможно, только в сочетании с самой игрой, уж больно она давит психически. Да и музыкой это не назвать. Но к игре подходит просто отлично

Черепа, порталы и кресты - куда без них?
Черепа, порталы и кресты - куда без них?

Геймплей

Драйв, кругом враги и только мы можем справиться с этим. В Quake довольно-таки быстрый геймплей, от чего он не надоедает. А гейм дизайн уровней сделан так, что практически нет моментов, когда мы ничем не заняты. Так что можно сказать, что все проходится на "одном дыхании". Нет ничего лишнего. Каких-то заимствований из других жанров или разбавления чистого экшена чем-то другим. Мы появляемся и идем убивать гадов, от самого начала и до конца и ничего нас не должно от этого отвлекать. Кстати, разработчики придерживались той же схемы при разработке и прошлых своих игр: Wolfenstein 3D, Doom, так и последующих.

Демоны, лава, ракетница...
Демоны, лава, ракетница...

Вывод

Что же Quake натворил с моей жизнью?

Дал понять, что возраст это только цифры? И можно спокойно общаться с теми, кто старше или младше тебя.

Что объединяться в группы по общим интересам здорово, потому что у вас одна цель?

Нет, я бы сам все это понял, только намного позже. Но, опять таки, играть и веселиться с этими ребятами было настолько здорово, что я и подумать не мог о том, как там, за окном, в России все плохо. А было видимо действительно так себе. Я об этом читал, сам не видел, потому что был на арене с друзьями.