Дисклеймер: данная статья носит исключительно ознакомительный характер, но не в коем случае не призывающий к использованию запрещённых модификаций
Здравствуйте уважаемые читатели, рад Вас приветствовать в этой статье, меня зовут Михаил, я играю в проект world of tanks уже практически 10 лет(с бета теста), если вам интересно как так получилось и как я начинал, можете почитать здесь.
Поскольку вы заглянули сюда явно не спроста, вы наверное когда то может быть ставили некие "читы" в игре, или слышали множество споров об этом, или может быть кого то знакомого забанили за использование "запрещёнок". Так вот в этой статье, владея актуальной информацией на момент 2 мая 2020 года, я хотел бы раз и навсегда поставить точку в этом вопросе.
Я не помню уже в каком году они появились, но так или иначе, всегда есть были и будут игроки, которые хотят потешить своё "ЧСВ" и заиметь явное преимущество перед оппонентом. Для этого конечно же нужны запрещённые моды - некие так называемые читы.
Я ещё раз повторюсь, данная статья для ознакомления, и никогда, "спойлерю" заранее, никогда не ставьте эту гадость себе.
Почему не ставь, спросите вы? А может быть я хочу, и мне всё равно что ты говоришь.
Хорошо, прежде чем ставить их или задумываться вообще об этом, я хотел бы разобрать каждый имеющийся на сегодняшний день запрещённый мод(чит) отдельно. Далее прочитав всё вы сделаете вывод, а потом уже решите, надо оно вам или нет.
Взгляните
Перед тем как я опишу все "запрещёнки", хочу что бы вы постоянно держали в голове то, что все действия и расчёты выполняются на стороне сервера, а так же что в "рандом" в игре +/-25%, и на пробитие, и на вылетающий урон - это тоже всё на сервере. Просто, представляя как работает каждый чит, примерно хотя бы, учитывайте то что я попросил держать в голове, и делайте выводы.
Все эти модификации являются "псевдочитами", т.е. модификации, дающие небольшое преимущество в бою, а когда мы говорим слово "ЧИТ", то мы имеем ввиду такую ситуацию как в той же игре PUBG или CS:GO, когда противник знает где ты, видит всё время, может выстрелить через стену и убить тебя. В wot такого нет.
Почему? Да потому что WG очень ответственно отнеслись к этому и сделали игру на очень дорогих серверах, на которых все ваши действия обрабатываются, любое ваше движение, любой ваш шорох - всё это полностью синхронизируется с сервером. А другие игры о которых я говорил выше - часть процессов сбросили на клиентскую часть игры, и таким образом, если вы "мамкин хакер", то вы легко измените любую программную часть кода и сделаете что угодно. Почему же другие игры не сделают так себе? Не знаю, может потому что дорого, может потому что в шутерах слишком быстро всё это происходит и технически реализовать такой синхрон очень сложно, не знаю, но это факт. Одним словом читеры в многих играх потому, что некоторые процессы выполняются у клиента на компьютере, а не на сервере.
Давайте уже приступим к разбору наших любимых "запрещенок"
1. Тундра
Убирает все деревья, кусты и листву с карты, что повышает производительность компьютера, а также позволяет видеть все вражеские танки, которые прячутся за растительностью.
Если у вас слабый ПК, то это вам не поможет, т.к. оптимизация игры на сегодняшний день одна из самых лучших, среди онлайн игр. "Позволяет видеть все вражеские танки, которые прячутся за растительностью". Если вам сервер не сообщил, что данный танк там то там то - то вы никаким образом это не узнаете, если только не придёте в серверную WG, и не влезете туда физически. Единственное что даёт этот мод, это небольшое преимущество - да, немного проще выцеливать противника, но если противник у вас в прицеле то в любом случае он обводится жирным красным контуром. Куда еще проще то?
2. Снайперский режим для артилерии
Это когда едет на тебя лт, а ты на арте, типа что бы проще выцеливать было я не знаю. Я лично всегда с "аркадного" прицела стреляю - так проще. В чём преимущество этого мода даже не знаю.
3. Попадание без засвета
Есть на любой карте много типичных позиций. Много "типичных кустов". Вот когда вы стреляете в куст, происходит характерный звук, типа "куда то вошло", а пробил ты, не пробил, сколько урона нанёс и т.д. это вы не знаете. Псевдочит. Так же небольшое преимущество. Кто то скажет а вот в клановых войнах, там же очень решает этот мод. А я вам отвечу - в клановых войнах все уже каждый кустик наизусть знают - и там никто в типичных кустах не стоит. Потому что знают что многие с этим модом играют.
4. Лазерная указка
Непонятный на самом деле мод, только раздражающий. Типа из стволов противника лазеры, и показывает мол куда смотрит противник. Ну так я и так всегда знаю кто куда смотрит. Просто командирской камерой "зум" колёсиком сделал и всё как на ладони.
6. Контур - Рентген
Если противник за зданием и т.д., он всегда обведён контуром, по мне так только лишняя информация. Я и так всегда знаю кто где стоит. На миникарте всё хорошо видно
7. Перезарядка противников
Интересная задумка - но работающая криво и только сбивающая с толка. Обладает информацией опять же, только той, что даёт сервер.
Вы выезжаете в городской карте, начинается перестрелка, выезжает Е100. Вы его только увидели, вам сервер только что дал эту информацию, мод вам не покажет сколько еще КД у Е100. Хорошо - далее Е100 стреляет, и только тогда над ним появляется обратный отсчёт. А сколько точно в секундах - неизвестно. Вы знаете какой экипаж у Е100? Вы знаете есть ли доп. паёк у него? Вы знаете есть ли у него "боновое оборудование" - конечно же нет, и полагаясь на эту информацию, у вас идёт отсчёт 17 сек. остается буквально 2 секунды, вы уже готовы к выстрелу, выезжаете вроде бы его убить - и в итоге он убивает вас, потому что у него был и доп. паёк, и "боновое оборудование". Поэтому мод только "сбивает с толка".
8. Автоогнетушитель
Из обычного огнетушителя делает голдовый. Просто скрипт прожимает кнопку тушения пожара, если вы загорелись. Я лично не часто горю и вожу "голдовый". Так же учитывайте то, что голдовый даёт бонус к возникновению пожара, а обычный нет.
9. Направление стволов на миникарте
Этот мод раньше был в модпаках, все его знают думаю не нужно объяснять что это. Я его никогда не ставил, только в глазах "рябит" от него.
10. Разрушенные объекты на миникарте
Пожалуй один из самых читерских модов, существующих на данное время. Используя данный мод, игрок уже в самом начале матча сможет получить информацию о местонахождении тех противников, которые уничтожили хотя бы один элемент своим танком. Но опять же, и 1 танк может поломать все деревья в лесу. Сколько танков - неизвестно. Какие танки - тоже неизвестно. Когда противник ломает что то на карте, на миникарте отображается место где произошло разрушение(картинка выше). В обычных боях не сильно помогает. А если и помогает только тогда, когда вы остались 1 на 1, или 1 против двоих. Такое часто бывает? У меня лично раз в 20 боев в лучшем случае. А как же клановые бои? Ответ тот же, командир роты всегда в начале боя орёт: "ничего не ломаем"! Поэтому полезность есть конечно, но опять же, псевдочит, небольшое преимущество.
11. Красные шары для арты.
Удобнее убивать по трассерам с артиллерии. В месте откуда произведен выстрел, появляется красный шарик. Но опытные "артаводы" и так всё хорошо видят откуда летит "трассер". Конечно полезен немного, но как бы что с ним что без него почти без разницы.
12. Тень
Когда противник исчез из "засвета", после него остаётся тень, что бы проще было стрелять туда же. Но учитывайте, когда прицел на "светящемся" противнике, идёт автокорректировка прицела, т.е. прицел строит траекторию полёта снаряда, такое скажем, мини автонаведение серверное, а когда вы туда же смотрите, на тень пропавшего противника, снаряд обычно летит вообще не туда. И где гарантия того что противник там же стоит? Пустая трата серебра на снаряды.
13. Удаление простреливаемых объектов
Мелкие машинки на картах, заборы и т.д., всё через что пролетает снаряд - убирается с вашего вида. Окей, а если вы с этим модом и "голдовые" ваши снаряды куммулятивные, тогда что? Ваши снаряды просто врезаясь в такой "заборчик", просто дальше не летят. Свойством лететь дальше обладает только бронебойный и подкалиберный снаряды. Поэтому мод так же вводит в заблуждение.
14. Танки вне зоны отрисовки видимости
Очень криво работающий мод. Примерно, отталкиваясь от миникарты, рисует вам противника, который за кругом вашей видимости. Попасть в цель шанс очень мал.
15. Автоприцелы
"Миллионы" этих прицелов уже делают и т.д. которые так же работают криво. Они могут только на упреждение более ли менее стрелять и то, не всегда хорошо. А если противник за укрытием, торчит часть корпуса, этот автоприцел не умет корректно и ситуативно оценить ситуацию и выстрелить куда нужно. И опять же, держим в голове то что я писал в начале: все действия и расчёты выполняются на стороне сервера, а так же что это "рандом" в игре +/-25%, и это тоже всё на сервере.
Хоть вы выстрелите, хоть этот прицел, всё равно какое пробитие вылетит, какой урон вылетит - всё это решает СЕРВЕР и только сервер. Эти автоприцелы лишь якобы выцеливают слабые места. Если вы играете допустим более 10 000 боёв, я думаю вы и так знаете где у кого слабые места.
16. Всякое
Есть ещё куча непонятных модов, типа "чёрное небо", "отключение тумана", но это всего лишь изменяет визуальную часть игры, чем это даёт преимущество мне лично непонятно.
ПСЕВДОЧИТЫ
Вот в принципе и все ПСЕВДОЧИТЫ которые есть в игре. Ознакомившись с ними вы можете сказать что наша игра это CS или PUBG? В которых вам сносят голову через стены, видят вас всё время и т.д. Да даже новая игра VALORANT, которая на твиче собрала почти 2 млн. зрителей, на 3й же день была взломана и уже были стримы с читами на ютубе и так же их продажей.
Система банов
А танкам 10 лет и тут есть только эти попытки помешать честной игре. И то, даже если вы поставили читы - клиент проверяет все "хэш суммы" ваших файлов игры, и отправляет на сервер, а далее если вас заметили, вас вносят в некий "список на бан". Сначала не банят, что бы вы не знали как и где вы спалились, а позже, когда наступает волна, так называемая зачистка. Сначала на неделю банят предупреждая, затем на две, затем - ПЕРМАНЕНТ.
И теперь задумайтесь, готовы ли вы лишиться аккаунта ради таких ПСЕВДОЧИТОВ?
Все эти читы я видел у товарища, когда однажды пришёл к нему в гости и увидел это. Больше с того времени он не играет с ними, потому что я объяснил и показал ему всё то, что описал в этой статье. Если вам было интересно - отпишите своё мнение и обязательно поделитесь статьёй в социальных сетях, что бы мы раз и навсегда поставили жирную точку в разговорах "за читы".
Кстати, покупаю золото и танки дешевле у проверенных ребят. Вот ссылка.