Я очень часто слышу о том, что игры в последнее время "оказуалились" - то есть, стали до ужаса простыми. Действительно, если сравнить, например, первую Call of Duty и Call of Duty: World at War, то можно заметить сильно просевшую сложность в угоду развлечению игрока. Быть казуалом - плохо? И да, и нет. "Казуал" звучит сейчас очень обидно, это практически принижение способностей в компьютерном мире. Некоторые игры (например, Spider-Man для Mega Drive) вообще издевались над игроком, если тот выбирал самую низкую сложность: подшучивали или даже не давали пройти дальше, пока не изменишь сложность. А многие игры стали коридорными приключениями, где разработчики заботливо ведут за ручку и все-все объясняют. С другой стороны, очень часто в описаниях уровней сложности можно встретить фразу "Низкая сложность. Для тех, кто хочет сконцентрироваться на сюжете". Такое желание вполне можно понять, когда приходишь с работы, хочешь расслабиться немножко, а приходится умирать на каждом шагу из-за того
На какой сложности нужно играть в компьютерные игры?
2 мая 20202 мая 2020
1823
2 мин