В данной статье из серии уроков по конструктору игр GDevelop 5, в которых рассказано как сделать свою игру (платформер) без программирования, делаем переход на следующий уровень (ну или в нашем случае сцену конца игры). Для начала нужно будет скачать вот этот сборник графики. Поехали! (с) Гагарин Ю.А. Запускаем GDevelop, открываем наш проект и создаём два новых объекта с типом "Sprite". Первый это будет "Ключ" с именем "Key" и второй объект "Дверь" и дадим ей название "Door". После создания добавим их на сцену (уровень), примерно так.
Для двери установи параметр "Z-order" на значение 25. Чтобы она находилась позади нашего героя на сцене, а не перекрывала его. Теперь добавим ещё одну переменную на сцену и назовём "KeyGrab" с параметром "0". Как добавлять переменные на сцену можно прочитать здесь. Данная переменная нужна для того чтобы определить, взял игрок ключ или нет и от этого будет работать дверь. Переходим на вкладку событий и создадим новое событие. На данном событии создадим усл