Как оказалось, все действия касаемо стрельбы и ее точности просчитаны заранее еще до выхода в бой! То есть прежде чем вы попали в бой, количество попаданий, альфа, и количество пробитий в спорных ситуациях просчитано заранее на сервере. Это не в коем случае не значит, что попадая в бой вы обречены попасть 7 раз из 20 нет, это означает что снаряд вылетевший из орудия отклонится от маркера прицела на +/- 25 процентов к границе круга сведения. То же самое и с альфой, сервер просчитывает заранее какая альфа будет вылетать в бою. Если средняя альфа за выстрел предположим 300 ед., то на сервере все ваши выстрелы в конкретном бою будут, например 10% ниже или 20% выше среднего значения. Так же никто с уверенностью в 100% не сможет предсказать того что если в этом бою у вас одни промахи и «непробития», то в следующем бою все будет наоборот ,полоса положительного и отрицательного значения может длится сколько угодно со средней погрешностью в 49-51%. Для чего все это сделано? Все очень прост
Официальная информация от Разработчиков! ВБР. Как он работает! Подкручивают или нет? World of Tanks!
18 апреля 202018 апр 2020
77
2 мин