Найти тему
VIDEO\GAMES

Dragon age origins: Awakening (2010)/ "А чё эт вы тут делаете? Мор-то давно кончился!"

В материале возможны фатальные спойлеры и, несовпадающее с Вашим, мнение автора обзора.

На самом деле, DLC далеко не выдумка консольных издателей - просто раньше это называли иначе - адд-онами, и тоже радостно продавали по цене полноценной игры. А кто понаглее, и вовсе называли "второй частью" и так же продавали радостно хлопающим в ладоши фанатам. В случае с Awakening - дополнением к "Dragon age origins", речь идёт о хорошем, годном куске сюжета на десять часов, что по нынешним меркам очень даже внушительно.

враги тут в основном те же - но действуют куда умнее чем в оригинале
враги тут в основном те же - но действуют куда умнее чем в оригинале

Итак, Архидемон повержен, в Ферелдене установился какой-никакой (зависит от решений, принятых в оригинале) мир. Даже серых стражей вроде бы реабилитировали, отдав им во владения Амарантайн - бывшие земли эрла Хоу, тоже внесшего нехилую лепту в предыдущие события. Порулить туда отправляют рыцаря-командора (особенно смешно, если он ещё и король) - по приезду выясняется каноничное "всё, блин, приходится делать самому". Беда в том, что под боком у ГГ нет мудрого Гендальфа, который бы намекнул, что пора бы и пошустрее двигаться к месту назначения - так что по приезду начальник наблюдает, как около крепости радостно разгуливают порождения тьмы, некоторые из которых даже научились говорить. Дальше - веселее, оказывается под Башней бдения (собссно, название местной крепости) есть нехилая такая дырка на глубинные тропы, где засели два мега-монстра - Мать порождений тьмы и Архитектор, которые натравливают своих подопечных друг на друга. Ладно, нам не впервой разгребать непростые ситуации, да вот только и наверху проблем хватает - защиты требуют и селяне и горожане, а кое-кто и вовсе недоволен лордом-выскочкой, и мечтают чтобы новый эрл случайно навернулся с коняшки, или плетнём его ненароком придавило.

знакомых лиц не так уж много, но они порой попадаются
знакомых лиц не так уж много, но они порой попадаются

На самом деле, забавно вышло с основным сюжетным дополнением. Вроде бы это немного другая история, и нас кидают в новую роль - хозяина земель. Это действительно интересно - думать нужно ведь и о том, как бы не наломать дров, а возможностей с избытком. Можно разругаться в пух и прах со стражей в столице провинции, можно обрести под боком ячейку малефикаров, можно (не)проснуться с ножом в боку от улыбчивых дворян - это для Кусландов и эльфов сир Хоу был редкостным уродом - в родных-то землях его любили, а тут какой-то хрен с горы на его место прибыл. Да и выбор между Архитектором и Матерью тоже та ещё дилемма, сродни загадке про два стула. Можно даже оказаться в странной ситуации, когда вы уже долгое время заполыскиваете по новым локациям в гордом одиночестве - просто потому что спутников можно растерять ещё до их приобретения. Так, Андерса можно отдать церкви, Огрена не пустить в ряды стражей, а Натаниэля Хоу тупо повесить, ибо нефиг тут того-этого. Давно ли была у вас такая свобода выбора, тем более в довольно куцей и весьма заскриптованной игре?

ну и дракона свеженького подвезли (к счастью - не сильно сложного)
ну и дракона свеженького подвезли (к счастью - не сильно сложного)

Но, увы, именно из этой дополняшки растут проблемы полноценного сиквела - попытка придать большей "кинематографичности" и событийности убила проработку мира. Сюжетные задания радуют, да, и вроде бы даже есть тут чего поразгадывать, и NPC стали куда более живыми, хоть и так же прикрученными намертво к полу - но отойди в сторону, и поймешь что мир тут мёртв. Есть в "Пробуждении" нечто от "Рыцарей старой республики 2" - будто дополнение и впрямь клепали в спешке. Часть локаций навевает мысль, что там даже дебаггинг доделать не очень-то успели, не что про уникальность думать. Нет, это прокатывало в оригинале, при случайных ивентах на глобальной карте, но здесь-то эта самая карта и список мест для посещения едва в треть от Origins - это, простите, то ли лень, то ли банальный пофигизм.

Архитектор - лидер одной из группировок порождений тьмы
Архитектор - лидер одной из группировок порождений тьмы

Пожалуй, 6 из 10, пройти это конечно нужно, но только для более широкого спектра учитываемых в сиквелах решений. А вот если брать как относительно самостоятельный проект - ну очень на любителя. Из-за нехилой продолжительности, успеваешь заметить все косяки и недоработки, которые как-то более-менее прощаются той же "Песни Лелианы" или "Големам Амгаррака". Ну и для тех, кому просто интересно, что ж там происходит - традиционный плейлист на моём ютуб-канале. Подписывайтесь - не стесняйтесь!

ну и одно из самых криповых существ серии, лидер второй группировки - Мать порождений тьмы
ну и одно из самых криповых существ серии, лидер второй группировки - Мать порождений тьмы

Полную, неотцензуренную версию этой статьи, а также много другого интересного вы можете найти в моём паблике в социальной сети ВКонтакте.