Джеймс Купер — дизайнер Crysis 2 и Uncharted 4: A Thief's End, рассказал, что именно первый Crysis вдохновил его на добавление в заключительную главу похождений Дрейка открытых локаций-песочниц.
Кроме того, он намекнул, что подобные элементы появятся и в других его играх, так что теперь вы будете знать, кто стоит за открытыми уровнями в The Last of Us Part II.