Найти тему
Спрут

Саунд-дизайн и звукорежиссура в шутерах

Wolfenstein
Wolfenstein

Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее.

Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом и многом другом вы узнаете в нашем новом видео!


Наш паблик:
https://vk.com/octopus_sprut

Поддержать проект: https://www.donationalerts.com/r/sprut_family Таймкоды:

0:00 - 0:25 – Вступление

0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре

1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах

4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора

7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа

8:20 - 9:10 – Две основы выстрела

9:4011:30 – Основы звучания оружия

11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия

15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия

20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх

21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах

24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах

26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн

26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров

30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх.