16 апреля состоялось открытие онлайн-блокчейн-конференции Blockdown 2020. Одно из первых дискуссионных форумов было посвящено использованию блокчейна в игровой индустрии и тому, как это может развиваться в будущем. Одно из самых больших заблуждений, которые многие имеют относительно блокчейна в играх, заключается в том, что он ограничен добавлением неуглеродных токенов, которые могут быть проданы независимо между игроками. Как объяснил Себастьен Борге, соучредитель Sandbox, разработчик Pixowl, такие игры, как CryptoKitties, могли популяризировать идею блокчейна в играх, но на самом деле, только действительно поцарапали поверхность того, что может добавить блокчейн. Ник Уотт, вице-президент продукта Gods Unchained, сказал, что массовый рынок все еще может рассматривать блокчейн как мошенничество. Чтобы преодолеть это, разработчики должны сосредоточиться на создании опыта, который хотят люди, независимо от того, присутствует ли технология. Сам блокчейн не сделает игру успешной, но он ра