Продолжение статьи про добавление и настройку управления персонажем в игре. В итоге должно будет получится приблизительно как на скриншоте ниже. Камера следует за персонажем игры, который ходит и прыгает. В прошлой статье мы закончили на моменте создания условия передвижения и остановки персонажа. Крайний скрин из прошлого урока: Теперь добавим действия к нашим условиям. Для действия передвижения (первый дочерний элемент). Справа нажимаем "Add action" и в открывшемся окне в списке действий находим "Change the animation (by name), по нашему "изменить анимацию по имени". Справа в поле "Object" выбираем нашего героя (Hero), в поле "Animation name" в ковычках пишем имя анимации ходьбы (у меня называется Walk). Нажимаем кнопку "Ok". Для второго условия передвижения с включённым инвертированием (второй дочерний элемент) делаем всё тоже самое, только в поле "Animation name" вводим имя анимации, когда наш персонаж стоит на месте (у меня имеет название Idle).
Вот так выглядят все эти шаги: Теп