Найти в Дзене
Фанат S.T.A.L.K.E.R

Все о стилях прохождения Dishonored

Dishonored - это стелс-экшн игра с огромным миром и историей. Вся суть игры состоит в поиске ваших врагов и грамотном их устранении. Однако и убирать можно разными способами: можно тихо и бескровно дойти до жертвы и лишить ее влияния (без убийства), а можно через сотни выстрелов и криков перерезать ей глотку (жестокий метод). На первый взгляд кажется, что все зависит только от вас и предпочитаемого стиля прохождения, но это совсем не так. (Бескровный способ устранения цели) Во время прохождения уровня вы сможете подслушать случайный разговор и понять, как же вам устранить жертву не прибегая к насилию, либо вам эту информацию донесут в начале, во время краткого ликбеза о последних событиях. В основном все эти слухи помогают обличить жертву в преступлениях, подставить ее или отдать кому либо. К примеру, в одной из миссий леди Бойл, что является любовницей нашего главного врага, можно оглушить и отдать ее поклоннику, который увезет ее и не допустит ее гибели. Или можно связаться с местн

Dishonored - это стелс-экшн игра с огромным миром и историей. Вся суть игры состоит в поиске ваших врагов и грамотном их устранении. Однако и убирать можно разными способами: можно тихо и бескровно дойти до жертвы и лишить ее влияния (без убийства), а можно через сотни выстрелов и криков перерезать ей глотку (жестокий метод). На первый взгляд кажется, что все зависит только от вас и предпочитаемого стиля прохождения, но это совсем не так.

(Бескровный способ устранения цели) Во время прохождения уровня вы сможете подслушать случайный разговор и понять, как же вам устранить жертву не прибегая к насилию, либо вам эту информацию донесут в начале, во время краткого ликбеза о последних событиях. В основном все эти слухи помогают обличить жертву в преступлениях, подставить ее или отдать кому либо. К примеру, в одной из миссий леди Бойл, что является любовницей нашего главного врага, можно оглушить и отдать ее поклоннику, который увезет ее и не допустит ее гибели. Или можно связаться с местной бандой в одной из других миссий и за предоставление им ваших услуг они сделают вашу цель рабом и отдадут на ее собственные рудники. В любом случае, все это считается достаточно мирным решением проблемы по сравнению с убийством цели.

(Кровавый или жестокий стиль прохождения) "Ваша цель должна быть устранена и для вас не страшно замарать руки" - это можно считать лозунгом подобного стиля. Именно здесь появляется несостыковка: дело в том, что орудий для убийства и уничтожения противника крайне много, и все они разнообразны, когда для обезвреживания цели у вас есть только арбалет с усыпляющими дротиками и старый добрый удушающий захват (в DLC добавлена удушливая пыль, однако все равно перед невероятно пестрым арсеналом профессионального киллера все это кажется лишней функцией, добавленной наспех для галочки), а ведь для хорошей концовки нужен низкий хаос!

(Хаос) В игре существует такое понятие, как хаос: чем больше вы совершите убийств и мерзостей, тем мрачнее будет Дануолл, и тем хуже будет концовка. Хорошая концовка считается каноном по многим параметрам: во второй части многое перекликается с первой, в том же DLC "Death of the Outsider" персонаж по имени Дауд играет очень важную роль, а в первой игре мы могли убить его!

ИТОГ: получается такая картина: убийствами и непотребствами лучше заниматься для удовольствия, дурачась и не обращая внимания на сюжет, так как проходить к хитмен - просто невыгодно. Однако выбирать как играть - вам. Удачи и хорошего настроения!