Найти тему

Зов припяти убогая поделка

Оглавление

Приветствую читающих. Сегодня интересный вопрос, озвученный выше. Лично я считаю ее самой переоцененной и определенно худшей частью в трилогии. На это влияют многие факторы и дабы не писать все сплошной стеной текста разберем их по порядку все аспекты игры и сравним их с другими частями.

Графика

Она в игре просто отвратная. Мыльная, ублюдочная светленькая гамма, напрочь убивающая всю атмосферу прошлых частей. Сам рендер просто ужасен. Если Чистое Небо самая графонистая часть, которая своими лучами посрамит любую игру, то зов припяти кривая поделка в этом плане.

Руки и так и не стали менять. Деревья вы видите сами. О них можно порезаться.
Руки и так и не стали менять. Деревья вы видите сами. О них можно порезаться.

Все это выглядит пластилиновым. Пластилиновое оружие, пластилиновые декорации. Посмотрите на деревья. Я даже говорить ничего про них не хочу. Крайне убого все это смотрелось в 2009 году, после приквела.

История и квесты

-3

Ну, это игра про квесты скорее, чем про сталкер. Тут разработчики постарались, квесты сделаны хорошо. Отлично срежессированы и грамотно поставлены и их много, они и занимают бОльшую часть времени в этой игре.

С сюжетом уже хуже, намного хуже. Он простой, местами глуповат и линеен. К сожалению, за 2 года разработчики так и не смогли придумать какой-нибудь более-менее интересной и внятной истории. В Зове Припяти сюжет просто есть и все. Он начинается и заканчивается. Ничего интересного в нем нет. Даже перфомансы со стрелком были интереснее.

Персонажи

Они тут есть, опять же их намного больше, добавлены старые знакомы из прошлых частей и многим свой уникальный визуал. Но они все еще картонные и не интересные. Их слезоточивые истории забываются через пару минут, так как вас с ними не стали знакомить нормально. Они не раскрыты. Их больше, они лучше прописаны, чем в прошлых частях, однако все вспоминают Сидоровича, но никто не помнит, кто такой Гонта или Зулус(про последнего вообще ничего не известно, бич просто живет на башне). Во второй части мне ребята были намного интереснее и харизматичнее, к примеру Ашот и Яр на базе у свободы. Здесь же просто инвалиды беззубые.

Попытка выдавить слезу на дебильности сталкеров, которые доверчивые, как дети и ведутся на тупые разводки старого бармалея Флинта.
Попытка выдавить слезу на дебильности сталкеров, которые доверчивые, как дети и ведутся на тупые разводки старого бармалея Флинта.

Стрельба и оружие

Завезли кастомизацию пушек, ну как завезли, взяли ее из прошлой части и заменили флешки на инструменты. Выглядит оно все так же убого, а стреляет еще хуже, чем выглядит. В этой части самая убогая стрельба. Просто отвратительная анимация, как оружие себя ведет в руках, как это все выглядит. Это просто ужасно

Гильзы все еще летят в лицо. Скрин с видоса Мануэля на ютабе
Гильзы все еще летят в лицо. Скрин с видоса Мануэля на ютабе

Ощущается деревянной рогаткой извергающей из себя резиновые пули. Из той же СВД нужно раза 3 попасть, что бы енеми зашатался хотя бы. Убойность, отдача, адекватное поведение пуль - все это напрочь отсутствует в игре.

Атмосфера, геймплей и все что с этим связано.

Если на прошлые пункты можно было бы закрыть глаза и спокойно играть, как это было, к примеру, с Тенями Чернобыля, то этот пункт хоронит эту игру напрочь.

-6

Первый гвоздь Геймплей. Он хуже, чем графика. Здесь абсолютно нечего делать без квестов. Все, абсолютно все в этой игре происходит по скриптам. Открытая локация нужна только для того, что бы заставить вас побегать, так как ничего интересного вам самим не найти, вас везде отведут, все покажут, все расскажут и вытерут слюнки. О хардкорности и каком-либо выживаении здесь речи вообще не идет.

Атмосфера этим и убита, второй гвоздь

Под каждым вторым кустом валяют пушки и патроны, комбинезоны и еда, каждая аномалия с радостью поделится с вами артефактами, которые заспавнятся через час, а местные бандиты уважают вас, жмут руку и предлагают вступить к ним в банду и стать паханом. Наемники уважительно предупреждают вас, когда хотят пострелять, мутанты делают вид, что не замечают вас и вообще просят уходить подальше, если вы к ним придете. А в стартовое снаряжение входит костюм, который вы получали в лучшем случае на 1/3 первых частей, калаш и пистолет. И полный набор юного туриста.

-7

Никакого челленджа в игре нет. Все вам рады, все вас любят, все вам предлагают приключения и приколы. Игра добрая и светлая, а аномалии добавить видимо забыли, так как они есть в паре мест в игре на земле(аномальных зонах), НО В ВОЗДУХЕ ДЛЯ НИХ НУЖНА КАРТА. Вас больше ничего не хочет убить, у вас все хорошо и игра просто говорит, послушай истории, тебе ничего не нужно делать, можешь даже не стрелять, оружие все равно не сможет этого сделать.

Примерно так проходит вся эта часть, вы с колбаской в руках.
Примерно так проходит вся эта часть, вы с колбаской в руках.

Сталкеры отдадут тебе свои артефакты и последние 5 тыщ, медики и военные свои патроны, а если ты упадешь, подбегут, поднимут, и денег в карманы засунут, что бы грустно не было. В игре ничего не происходит просто так. Да и не просто так тоже ничего не происходит. Вы не задумывались, почему нпс стали проводниками и согласен каждый из них куда-нибудь вас отвести? Да потому что локации пустые и унылые, по ним не интересно ходит. Аномалий нет, мутантов нет(пять собак за них не считаются), затон по середине пустой, там тоже ничего нет. Между прочим, это центр Зоны, который должен был быть как раз таки опасным, злым и темным. Но все наоборот, из за этого и пропадает ощущение "сталкера". Это фоллач, с аномалиями только и артефактами.

Это все, что нибудь жмите, что нибудь пишите, ставьте лайки там все дела.

Что было бы с серией Far Cry без Вааса