Найти тему
GameShow News

Будущее игровой индустрии. Часть первая

Нынешние сервера 22.04.2020
Нынешние сервера 22.04.2020

Вы когда-нибудь задумывались, что же будет с игровой индустрией через десять, пятнадцать и тридцать лет?
Я не претендую на максимально точную аналитику, это лишь мои субъективные мысли и предположения, основанные на том, что я сам лично знаю.

На данный момент самый очевидный тред развития индустрии игр - рост качества графики в играх. Возможно это не особо заметно на близкой дистанции (из года в год), но если брать во внимание более длинную перспективу - изменения видны не вооруженным глазом.

Главный вопрос, который возникает, когда, в каком году нам стоит ждать игры с кинематографическим уровнем достоверности графики? Конечно, сейчас есть несколько таких игр, а точнее это просто демки, в которых можно только понаблюдать за тем, какая же графика может быть уже сейчас.

Одна из таких демок: Unreal Paris (ниже скриншот), а это всего лишь технодемка прямиком из 2015 года и она выглядит просто невероятно.
-2

Аналитика

По мнению Тима Суини, для таких игр требуется машина с производительностью в 40 терафлопс. Такая производительность будет достигнута не позднее 2030 года.

На одном из своих мероприятий компания Nvidia продемонстрировала рендеринг с весьма реалистичной графикой в реальном времени, но для такой операции понадобилась машина с производительностью в 60 терафлопс, а стоимость ее - составила порядка $70 тысяч, что по нынешним меркам, очень большие деньги.

Терафлопс - это кол-во операций, которые машина может обработать в секунду.
На данный момент, примерная производительность машин 25-30 терафлопс (Что мы уже и можем наблюдать в нынешних играх)

Однако, по мнению другого авторитета кибер-индустрии Ива Гийемо к тому времени игры полностью уйдут в облако. Что на самом деле частично правда. В таком случае будут действовать уже совершенно другие правила и законы, а именно чисто коммерческий - какой уровень производительности выделить под нужды одного игрока. Такую тенденцию мы можем заметить уже сейчас, различные игровые - облачные сервисы, которые выделяют необходимую мощность для ваших нужды - за ваши деньги, получилось недурно.

Как бы то ни было, в ближайшие два-три десятилетия, графика станет неотличимой от кинематографа, что в совокупности с очками виртуальной реальности, даст невероятно максимальное погружение в атмосферу игры.

-3