Всем привет! Сегодня мы поговорим о том, почему всеми любимые одиночные игры стали реже встречаться среди проектов популярных игровых компаний и почему все гиганты индустрии, при их возможностях, стараются максимально "вплести" многопользовательские режимы игры. Производство компьютерных развлечений дело очень трудоёмкое и затратное. В среднем, над одним проектом небольшого размера трудится более 100 человек в течении нескольких лет. Привлекается много сторонних специалистов, консультантов и работников других сфер на аутсорсе. На сегодняшний день среднестатистический геймер "зажрался" и требования аудитории к качеству графики, физики и оптимизации весьма высоки, что требует от разработчика соответствия определенным "критериям" этих параметров, что всегда выливается в большие затраты, как денежные, так и трудовые. Если компания создала в своей игре интересный мир, увлекательный геймплей и захватывающий сюжет - это еще не значит, что игра понравится игроку. Большинство игроков суд