Мы любим игры. Зачастую после отличного проекта уважение к разработчику становится огромным (как сейчас любят CD Project Red). Но не все ценят такое уважение. Иногда разработчикам настолько важнее становится продать игру, что они забывают о своих обещаниях. Посмотрев трейлер с невероятными возможностями и прекрасной графикой, на выходе мы можем получить продукт, который почему-то за время разработки стал выглядеть хуже, а геймплей потерял часть особенностей. Сегодня поговорим о таких проектах.
1. Watch_Dogs
Красивый трейлер – залог успеха игры. Так подумали в студии Ubisoft Montreal и показали “геймплейный” трейлер игры в 2013. К сожалению, из показанного в ролике в релизной версии осталось совсем немного. Картинка, анимации, даже привлекательный интерфейс были переделаны в худшую сторону. Ролики о сравнении геймплея игры и демки с E3 набирали популярность, игра получала своё внимание, пусть даже в таком виде.
Успешно продав среднюю игру, но схватив ненависть игрового сообщества, Ubisoft так и не смогла сделать выводы до конца, повторив те же самые ошибки в The Division, где игроки увидели абсолютно такой же даунгрейд графики.
2. Godus
Питер Молиньё всегда был сказочником. Недаром самая знаменитая серия игр, вышедшая из-под его пера, так и называется – Fable (Басня/Сказка). Каждый раз, анонсируя новую игру, он обещает невероятные вещи. Если вы давно следите за индустрией, то слышали о многих его обещаниях. В Fable, например, он обещал возможность посадить дерево, которое будет расти в реальном времени, и когда герой вернётся на то же самое место – он увидит плоды своих действий. Однако большинству обещаний не дано было сбыться. Самым крупным обещанием стал Godus – невероятный проект, в котором игрок брал на себя роль бога.
В очередной раз игроки поверили Питеру – ведь он ответственен за знаменитую Populus и не менее знаменитую Black and White. На разработку игры было собрано свыше 700 тысяч долларов на Kickstarter.
После релиза игроки были разочарованы получившимся. Некоторые вкладчики с Kickstarter не дождались обещанных бонусов. В итоге Godus уже 6 лет гниёт в раннем доступе Steam. Надежды на полноценный выход, конечно, есть, ведь до полноценного релиза добралась DayZ, ещё и Stalker 2 анонсировали. Вот только последнее обновление игры было 2 апреля 2015 года, что как бы намекает.
3. Mass Effect 3
Трилогия Mass Effect является одной из лучших action-rpg. У серии огромное количество фанатов, и когда наступил момент анонса выхода третьей части, они ждали, затаив дыхание. Космические масштабы игры распространялись и на сценарий, развязка которого была близка. Нереально закончить произведение такого масштаба, чтобы угодить всем фанатам. Но, как бы то ни было, концовка “Светофор” стала культовым событием в игровой индустрии. Фанаты были в ярости и обрушивали рейтинг игры на Metacritic.
Но если не брать во внимание проблемы слабой концовки, Mass Effect не являлась какой-то ужасной игрой. С технической стороны всё было хорошо, сюжет сам по себе всё ещё был интересен. Но, создав феноменальное произведение, разработчики из Bioware не смогли закончить его так же феноменально. К сожалению, Electronic Arts попытались добить серию провальной Mass Effect Andromeda, которая была по-настоящему плоха.
4. Assassin's Creed Unity
Поставив серию Assassin’s Creed на конвейер, Ubisoft определённо снизили качество игр. Серию начало “шатать”, хорошая часть получалась через одну. Assassin's Creed III была воспринята хуже второй части, после третьей ждала отличная Assassin's Creed IV: Black Flag. Да даже на текущий момент игроки выше ценят Assassin's Creed Odyssey, чем Origins.
Assassin's Creed Unity стала моментом, когда конвейер прямо-таки сломало. Игра была попросту не готова к релизу. Баги игры запомнились игровому сообществу намного ярче, чем сюжет. Игра стала ближе к своей оригинальной идее стелс-экшена, но геймплей был сырой.
В качестве сеттинга была выбрана французская революция 1789, но раскрыта она была намного слабее возможного. Очевидно, сказалась поспешность разработки. На тот момент Ubisoft выдавали по одной игре серии Assassin's Creed в год, но почему-то в 2014 решили выпустить сразу две (Assassin's Creed Rogue). Итог предсказуем – гнев игроков и смешанные отзывы критиков.
Отдельно хочется отметить акцию Ubisoft после пожара Собора Парижской Богоматери. Компания раздавала Assassin's Creed Unity в UPlay бесплатно, а также пожертвовала 500 тысяч евро на восстановление памятника архитектуры.
5. Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever разрабатывалась целых 15 лет. За это время игра могла быть отполирована до блеска.
Разработчики обещали грандиозное возвращение Дюка и шутеров старой школы. На выходе нас ждал проект, который страдал от устаревшей графики, неудобного управления на консолях и сортирного юмора. Герой казался уже устаревшим для современных реалий. Куда было потрачено рекордное время разработки – стало загадкой.
Duke Nukem 3D был королём шутеров в своё время, но за 15 лет королевство слишком сильно изменилось. Король умер, да здравствует король! Среднячковый шутер был разнесён прессой в пух и прах. Конечно, мы не получили реального возвращение шутеров старой школы (позже Doom и Wolfenstein продемонстрируют, как это делается). Но всё же пресса переусердствовала с яростью.
6. Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance дали нешуточный старт. Рекламная кампания этой игры среди российских игровых СМИ была одной из самых навязчивых на моей памяти. Вместо финансирования дополнительного тестирования игры был выбран путь маркетинга.
На этапе разработки студия Warhorse обещала целую прорву всего, самую настоящую игру мечты. Эпический, нелинейный сюжет, битвы верхом на лошадях, создание оружия, осады замков, массовые сражения и революционную боевую систему. К слову, сбор средств на разработку игры проходил на Kickstarter. А после успешного сбора игра обзавелась ещё и издателем в лице Deep Silver.
На релизе игроков ждала забагованная игра, часть багов была критична. Помимо этого, до сих пор у игры ужасная оптимизация на консолях – игра работает в разрешении 900p на PS4 и Xbox One.
Несмотря на всё это, Kingdom Come остаётся хорошей ролевой игрой в средневековом сеттинге. Но, если бы разработчики уделили полировке игры больше времени, чем её раскрутке – нас мог бы ждать шедевр.
Спасибо за внимание! Ставьте лайк, если вам понравилась статья, комментируйте и подписывайтесь на мой канал в Дзене!