Приветствую всех друзья! В прошлой статье я рассказал об интеграции RenderDoc и Unity. Сегодня речь пойдет об интеграции между Xcode Frame Debugger и Unity. Редактор Unity интегрируется с отладчиком кадров Xcode (он же Xcode Frame Debugger) для детальной проверки и отладки кадров. Вы можете использовать отладчик кадров Xcode для захвата кадра сложной сцены в вашем приложении, а затем определить узкие места в ваших шейдерах. На устройствах с чипом A11 или более поздней версии (iPhone 8 и более поздние устройства) Xcode предлагает еще более детальную разбивку тайминга для шейдера. Это позволяет анализировать производительность и отлаживать проблемы с вершинными и фрагментарными шейдерными решениями. Захват кадров с помощью Xcode и Unity работает только в том случае, если Unity работает на платформе и графическом API, который поддерживает Xcode. Начиная с Unity 2019.2, Xcode поддерживает только macOS с графикой на API Metal. Если Unity использует другой API, интеграция Xcode отключается д