Добрый день уважаемы читатели, как я и обещал вторая часть истории Rust у вас перед глазами. Ссылка на первую часть будет в конце статьи. 2. Rust Experemental Начнём мы с того, на чём закончили в прошлый раз, а именно с того что Гарри Ньюману не нравился код игры и он решил его переписать заново. Именно с этого момента можно считать начала новой эры в Rust. В мае 2014 года вышел Rust с обновлённым кодом, кодом, который позволял добавлять всё то что задумала команда Facepunch. Казалось бы теперь не было нужды придумывать разнообразные костыли, для того чтобы добавить обычный предмет, теперь можно было сконцентрироваться на доработке основной концепции игры. Но разработчики заигрались с новым движком и начали работать над оберткой больше, чем над конфеткой. Иными словами, начали работать над графикой больше чем над геймплеем. Игроки в свою очередь разделились на два лагеря. Одним понравился новый Rust, другие же были довольны старым. Первым нравилась новая графика и развитие игры