Найти в Дзене

Путь в геймдев для новичка "с улицы" Часть 2

Добрый день уважаемые читатели! Первую часть можно найти здесь. В прошлой части мы рассмотрели самые первые шаги на пути в геймдев. В этом выпуске мы продвинемся чуть дальше и я покажу вам самые распространенные ошибки новичков, который хотят попасть в индустрию. Самые распространенные ошибки человека пытающегося "зайти в геймдев" 1. Я играю в хорошие игры с 97 года, я все знаю и умею. По каким-то непонятным причинам все новички, в том числе и я в своё время, считают, что они уже "по умолчанию" офигительные специалисты в создании игр, а именно эксперты в написании сценариев и придумывании интересных игровых механик. К большому сожалению, это не так. Тот факт, что человек много лет играет в игры и накопил большой игровой опыт еще не означает, что этот опыт поможет ему создать такой же увлекательный и интересный игровой процесс. Конечно же, богатый игровой опыт будет огромным плюсом на пути обучения, а его отсутствие будет значительно замедлять процесс обучения. 2. Я пришел дела

Добрый день уважаемые читатели!

Первую часть можно найти здесь.

В прошлой части мы рассмотрели самые первые шаги на пути в геймдев.

В этом выпуске мы продвинемся чуть дальше и я покажу вам самые распространенные ошибки новичков, который хотят попасть в индустрию.

Ты в игрушки на работе играешь? Хотел бы я такую работу!
Ты в игрушки на работе играешь? Хотел бы я такую работу!

Самые распространенные ошибки человека пытающегося "зайти в геймдев"

1. Я играю в хорошие игры с 97 года, я все знаю и умею.

По каким-то непонятным причинам все новички, в том числе и я в своё время, считают, что они уже "по умолчанию" офигительные специалисты в создании игр, а именно эксперты в написании сценариев и придумывании интересных игровых механик.

К большому сожалению, это не так. Тот факт, что человек много лет играет в игры и накопил большой игровой опыт еще не означает, что этот опыт поможет ему создать такой же увлекательный и интересный игровой процесс. Конечно же, богатый игровой опыт будет огромным плюсом на пути обучения, а его отсутствие будет значительно замедлять процесс обучения.

2. Я пришел делать реальные игры, а не match-3 для бабушек в метро

Большинство людей созревающих для начала пути в геймдев "болеют" предрассудками о том, что почему-то их должны взять сразу в серьёзные single player проекты уровня продуктов компаний Rockstar, Ubisoft или CD Projekt Red.

К сожалению, в реальном мире все не так. Даже если вы юное дарование и уже имеете на своем компьютере библиотеку сделанных собственной рукой платформеров или в вашей голове есть отличная идея с аналогом третьего ведьмака, но с видим от первого лица - скорее всего с Rockstar и Ubisoft придётся повременить.

Если мы не говорим про "разработку на само-энтузиазме, доверии и дружбе" (об этом я обязательно расскажу позже), то даже в самую маленькую студию разработки нет смысла брать человека, который ничего не умеет и не обладает определенным количеством опыта в своем деле. Single Player проекты дело сложное, затратное и опасное. Даже топовые студии с огромным бюджетом, опытом и специалистами делают шаги в сторону одиночных игр очень осторожно.

Реальный мир выглядит так - небольшие компании, в арсенале которых имеются: мобильные, социальные, браузерные match-3, фермы, коллекционные карточные игры или гиперказуальные аркады. Не самый интересный расклад, правда? Но тут я с вами не соглашусь. С высоты птичьего полёта все вышеперечисленные игры вызывают исключительно негатив и представляются набором примитивных действий, но по правде говоря, это абсолютно не так. Ведь прежде чем участвовать в знаменитой велогонке Тур де Франс вполне логично будет проехать определенное количество километров на родном районе?

Начинающему специалисту будет очень полезно начать именно с таких проектов, чтобы понять саму природу и популярность игр данной прослойки. Тут можно многому научиться и увидеть в действии, что будет большим плюсом в дальнейшей карьере, т.к. основные подходы к визуализации, теории вероятности, работе в команде и многим другим нюансам геймдева, отлично видны даже здесь.

3. Я не хочу быть тестировщиком, я хочу быть сценаристом

Все мы хотим кем-то быть, но часто бывает, что мы просто напросто не обладаем теми или иными способностями, которые требуются на заветной позиции. В геймдеве в этом плане все очень гибко.

Подобно описанному выше примеру с гонкой Тур де Франс, не нужно сразу прыгать выше головы.

Большинство компаний в сфере геймдева приветствуют горизонтальное перемещение по специальностям внутри компании, по мере стремления и набора опыта сотрудником.

Например, в моём случае, я хотел стать гейм-дизайнером и я действительно считал, что способен на это. После трёх неудачных собеседований и более 10 выполненных тестовых заданий я задумался, что пора менять стратегию. Я попробовал путь тестировщика. Верой и правдой, через год я стал гейм-дизайнером.

Это очень распространенный путь и о нём я расскажу отдельно в других постах. Кроме этого у нас в компании было большое количество других горизонтальных перемещений на специальности, к которым стремились сотрудники.

В следующей части мы подведём итог и обозначим важные моменты, которые каждый новичок должен проработать.

----

Жду ваших комментариев, отзывов и вопросов.

С удовольствием отвечу на них в следующих постах.

Подписывайтесь на канал!

Спасибо за внимание!

PyshApps