Найти в Дзене

Угловатая Diablo — всё, что мы знаем о Minecraft Dungeons

Minecraft существует уже более десяти лет, но попыток создать по мотивам этой вселенной игры других жанров предпринимались не так уж часто. Вернее, кроме Minecraft: Story Mode и Minecraft Earth ничего и не выходило. Положение исправит Minecraft Dungeons, приключенческий экшен о зачистке подземелий с полчищами врагов, тоннами сокровищ и кооперативным режимом. Minecraft Dungeons – экшен в жанре dungeon crawler, в котором в одиночку или в компании друзей предстоит исследовать локации, драться с монстрами, собирать трофеи и в конечном итоге спасти деревенских жителей от армии антагониста по имени Arch-Illager. Игра создавалась на движке Unreal Engine 4, благодаря чему анимация, специальные эффекты, освещение и многое другое выглядят лучше, чем в обычной «песочнице» Mojang. Одним из отличий игры от других представителей жанра является то, что в ней нет никаких классов. Менять стиль можно буквально на лету, ставя в слоты для оружия молоты вместо мечей и быстрые арбалеты вместо медленных
Minecraft существует уже более десяти лет, но попыток создать по мотивам этой вселенной игры других жанров предпринимались не так уж часто. Вернее, кроме Minecraft: Story Mode и Minecraft Earth ничего и не выходило. Положение исправит Minecraft Dungeons, приключенческий экшен о зачистке подземелий с полчищами врагов, тоннами сокровищ и кооперативным режимом.

Minecraft Dungeons – экшен в жанре dungeon crawler, в котором в одиночку или в компании друзей предстоит исследовать локации, драться с монстрами, собирать трофеи и в конечном итоге спасти деревенских жителей от армии антагониста по имени Arch-Illager. Игра создавалась на движке Unreal Engine 4, благодаря чему анимация, специальные эффекты, освещение и многое другое выглядят лучше, чем в обычной «песочнице» Mojang.

Одним из отличий игры от других представителей жанра является то, что в ней нет никаких классов. Менять стиль можно буквально на лету, ставя в слоты для оружия молоты вместо мечей и быстрые арбалеты вместо медленных луков. Также в инвентаре есть три ячейки для активных способностей – это что-то вроде заклинаний, которые довольно быстро восстанавливаются после использования: к примеру, стрела, взрывающаяся при попадании в толпу врагов, или бомба, наносящая урон всем стоящим вокруг персонажа противникам.

Все локации в игре процедурно генерируемые – когда вы в очередной раз отправляетесь на выполненное ранее задание, карта меняется. Задача останется той же, важные постройки не модифицируются, но всё остальное (в том числе путь к финальной цели) всегда отличается. В частности, появляются новые секреты, о количестве которых можно узнать при просмотре карты местности, да и обнаружить их с её помощью не составит труда – ответвления от основной дороги намекнут, где искать спрятанные сундуки.

Понимание синергии между оружием, бронёй, чарами и способностями сильно пригодится тем, кто хочет играть на более высоких уровнях сложности. Авторы стараются сделать игру доступной для всех, поэтому у каждой миссии есть так называемый ползунок опасности – пользователь сам может выбрать, насколько трудным он хочет сделать предложенный контент. Он увидит свой средний показатель силы, силу всего своего отряда, а также шкалу с несколькими уровнями сложности и указанными рекомендациями. Там же написано, сколько уникальных предметов экипировки и артефактов было найдено на локации – лишний повод посещать случайно генерируемые биомы по несколько раз.