Год издания: 2009. После долгого перерыва продолжаем экскурс в прошлое. На очереди - творение от Radical Entertainment. Стоит отметить, что показанные на игровыставках ролики не соврали. Но, как оказалось, и этого недостаточно. Важнейшее качество любой sandbox-игры - это интересный окружающий игрока мир. Мир, в котором не скучно "жить" и есть чем заняться. Увы и ах, в "Prototype" мир однообразен и пуст: картонные домики, бестолковейшие горожане и военные, а интересных ситуаций на квадратный метр - ровно ноль. Более того, игра позволяет стирать с лица земли ульи зараженных и военные базы, только вот на расстановку сил это не влияет: через пару секунд разрушенный объект магическим образом возникает на том же месте. Зато у игрока куча возможностей: прыгать по зданиям, планировать в воздухе, крошить сотни людей и нелюдей, кидаться машинами... И зачем такие возможности, если они никак не влияют на мир игры? Сюжет собран из клише, но как минимум один неожиданный поворот есть. А вот что ос