DXVK - это слой, который преобразовывает вызовы D3D9, D3D10 и D3D11 в Vulkan вместо OpenGL, таким образом прибавляя производительность в играх. Благодаря объединенным усилиям Philip Rebohle и Joshua Ashton, вышла в свет новая версия DXVK. Данный выпуск был нацелен на исправление ошибок предыдущих релизов. Но, также было добавлено несколько улучшений. Что нового: Более подробную информацию можно узнать здесь.
Выпуск DXVK 1.6.1 слоя для трансляции Direct3D 9, 10 и 11 в Vulkan
21 апреля 202021 апр 2020
35
~1 мин