Как мы все знаем, сталкер разрабатывался около пяти лет, и из футеристичного шутера с миниганом на других планетах он превратился в атмосферный проект, запомнившийся многим. Сначала про сами билды: во время разработки авторы должны были систематически представлять процесс работы издателю, так как нужно показывать, что деньги не уходят на ветер. Также билды пригодятся при бета-тесте, учитывая, что сталкер разрабатывался 5 лет, и менялся кардинально. Атмосфера. В билдах мне больше нравится атмосфера сталкера. Возможно, потому, что не было подземелий, монолита и прочего. Из игры вырезали огромную кучу локаций, моделей звуков, которые лично для меня очень приятны, и усиливают то самое ощущение двора за твоим окном в разы. Помимо текстур и моделей на впечатление влияют шейдеры. Здесь сталкер темнее, страшнее, опаснее. Локации. Честно, первый раз проходя по билдовской свалке мне стало жутко, я судорожно искал сталкеров, но даже найдя их, не получил ответа. Такую же Зону показывает и деревня