Вы даже не представляете себе на что шли разработчики тех времен, когда шла война за каждый доступный мегабайт памяти консоли. Они придумывали какие-то безумные реализации невероятных на то вещей, а мы этого даже и не замечали. Об этом и пойдет речь в моем посте! В рубрике планируется много интересного, поэтому буду рад любому лайку и подписке, чтобы продолжить развивать блог своей мечты. Для вас – секунда, для меня – лучшая награда. Ода отражениям в Metal Gear Solid Отражения всегда требовали от мощностей устройства невероятного. И поэтому разработчики потратили десятилетия, придумывая изящные приемы, чтобы их лужи, зеркала и другие блестящие поверхности выглядели круто, не растопив консольный процессор. Еще в 2004 году Metal Gear Solid: The Twin Snakes было несколько удивительно эффектных зеркальных эффектов ... все как бы и ничего, когда вы смотрите прямо на своё отражение. В противном случае вас ждет сюрприз. Чтобы сэкономить немного вычислительной мощности, игра удаляла часть
Секреты разработки игр: трюки создателей, которые мы не замечаем
21 апреля 202021 апр 2020
24
3 мин