Известный игровой журналист и инсайдер Джейсон Шрайер опубликовал на Kotaku очередную статью, на этот раз посвящённую не обличению нечеловеческих условий труда разработчиков, а более оптимистичной теме: тому, как изменились условия труда простых работников Rockstar Games за 18 месяцев после последнего крупного релиза компании — Red Dead Redemption 2. Полтора года назад, во время рекламной кампании вестерна, соучредитель Rockstar Games Дэн Хаузер имел неосторожность сказать, мол, иногда он и его команда пашут по 100 часов в неделю, что в полтора раза больше нормированной 40-часовой рабочей недели, и это послужило толчком для одной из любимых Шрайером статей о кранчах. Ну, по словам сотрудников, опрошенных Шрайером с тех пор, за минувшие полтора года ситуация в компании улучшилась. Руководство начало прислушиваться ко мнению персонала, сверхурочные переработки пусть и не остались в прошлом, но в случае необходимости оплачиваются в полуторном размере. Работникам предоставили гибкий граф
Джейсон Шрайер о корпоративной политике Rockstar Games и Grand Theft Auto 6
Партнёрская публикация
20 апреля 202020 апр 2020
2
2 мин