Да, это обзор на игру 2007 года. но зато какую... Дамы и господа, это определенно та игра, которую можно смело рекомендовать огромному кругу людей, а вот почему - сейчас объясню!
Геймплей
Хо-хо, это геймплей в сталкере - это нечто! Начать стоит с физики оружия, а закончить диалогами, но давайте обо всем по порядку.
Сюжет
Нашего ГГ везут в грузовике смерти - этакая "труповозка", но внезапно что-то идет не так, и грузовику резко становится грустно от матушки-природы. Подбежавший мародер обнаруживает сталкера, который подает признаки жизни, и бегом мчит к местному барыге Сидоровичу. Тот, конечно, немного в шоке от такой находки, но факт того, что труп ожил - это именно что факт, а не баснь мародера. Лутая ГГ, Сидорович находит КПК с надписью на весь экран "Kill the Strelok". Однако труп оказывается несколько живее, чем ему полагалось, а потому наш ПоМеченый (а именно так теперь зовут нашего ГГ) вырывает свою бандуру из лап Сидора, и отправляется обратно к Морфею.
В прочем, сегодня я хотел бы обойтись без спойлеров, а потому рассказал только про начало игры (а те кто не играл, могут не догадываться :D)
Оружие
Сталкер это что? Это шутер, да притом очень атмосферный, оружие соответствующее. Ходить в зоне да без волыны... В прочем, игра озволяет почувствовать себя как танком с мощным, но при этом не очень точным стволом, либо поиграть в снайпера - с мощной, но в то же время громоздкой снайперской винтовкой. Конечно, есть и гранатометы, но они непрактичны от слова совсем, поскольку довольно увесистые. На первых этапах игры разнообразия ждать не стоит, вашим выбором станет дрянной ПМм, ПБ1С (особенно для тех, кто ищет всякие секретики), может стать одна из самых мощных и практичных штурмовых винтовок в игре (я про гром 5.45, являющий собой переделку очень мощного автоматно-гранатометного комплекса под распространенный патрон 5.45, все изначальные характеристики сохранены), получить гром можно с помощью бага, который не надо вызывать:
- Пересохраняемся у Сидора до тех пор, пока гром не появится в продаже
- Берем у Волка первое задание, чтобы получить оружие, но не спешим его выполнять, поскольку после него гром пропадет из продажи
- Копим 20000, что учитывая обилие нычек - не проблема
- ???
- Profit! У вас одна из самых мощных винтовок в начале игры.
Ежели вы хотите проходить игру честно, то расстреляйте военных на блокпосту: они вооружены АКСУ (самый дрянной на мой взгляд автомат в игре), что для первых этапов - неплохо. Самой мощной пушкой в игре считается ФТ200, но его можно достать законным способом лишь на ЧАЭС, там он будет у пары монолитовцев, а также лежать в одном из ящиков у "Квартета" - командира операции "Фарватер", предполагающей уничтожение живой силы на ЧАЭС.
Физика оружия
А вот это уже предмет огромаднейшего количества срача и споров. Дело в том, что она вроде бы и реалистичная, но в то же время на некоторых пушках слишком переборщили с отдачей. Физика оружия своеобразна, и после большинства шутеров даже с хорошей, сложной физикой, к ней придется привыкать. Реализована система износа оружия (а поломать его можно как вырабатывая ресурс, так и, например, выбросив в аномалию, либо постреляв по стволу из другого ствола). Чем сильнее покоцан ствол - тем выше вероятность заклинивания, и тем меньше общая точность оружия.
К слову о точности - она более-менее реалистична, если говорить о прицеливании от бедра. При стрельбе от мушки пули летят так, словно осушили пару ликеро-водочных, то есть - хоть куда, но только не в цель, причем такое поведение свойственно и для нового ствола, что не очень реалистично.
Помимо этого, в игре есть и уникальные оружия, но о них в следующий раз. Вкратце - это модификации обычного оружия, в конструкцию которых внесли изменения. Так например, гром 5.45 стреляет патроном от АКМ, калибром (внезапно) 5.45X39 . Штатно же, гром стреляет боеприпасом ПАБ-5, калибр которого 9Х39. Также можно встретить несколько снайперских, облегченных, отбалансированных, переделанных под другой калибр, и других интересных стволов.
Атмосфера
Атмосфера в игре шикарно передает дух славянской провинции, охваченной катастрофой. Сюда сбежались и бандиты разных чинов, и военные, часть которых основала свою группировку, и анархисты, и "местные" сталкеры, торговцы, и все-все-все. Отдельно можно подчеркнуть самую большую и сильную группировку в игре - монолит. Эта группировка была зомбирована уже после создания, однако от типичных зомби ее члены очень серьезно отличаются, и являют собой фанатиков с грубым голосом, невосприимчивостью к пси-излучению (то, что зомбирует людей), невосприимчивостью к радиации. Их экипировка одна из самых серьезных в игре, да и нападают они обычно крупными отрядами. Группировка быстро распалась после событий Тени Чернобыля, поскольку Меченый уничтожил монолит, группировка осталась без контроля, часть воинов погибла, к другим начал возвращаться рассудок, а другие безуспешно взывали к монолиту.
Жаргон, характер НПС, торговцев и квестовых персонажей переданы прекрасно, пусть и в большинстве случаев с рандомными НПС вы перекинетесь лишь парой фраз, в диалоги с торговцами и квестовыми персонажами можно вчитываться.
Это далеко не все достоинства этой игры, но писать обо всех не буду, поскольку многие читать не любят, а потому на этом все. Пишите свое мнение о трилогии в комментарии, чики-брики и в дамки (там ссылка на канал для подписки, если что), до скорого!
P.S. Некоторые фотографии взяты из сталкера ЧН