Приветствую всех, сегодня я поговорю об игре, про которую есть два мнения- унылая шняга с кучей багов, и шедевр игростроя. Начну же. Начало этой игровой вселенной положил украинец Сергей Григорович, и начал он её в 2001 году. Впрочем, хоть игру и планировали выпустить в 2004 и обещали множество всего, как, например, система A-Life, которая хоть и присутствует в нынешней игре, но по первоначальной задумке, сам игрок не был нужен в мире Сталкера. В любой момент какой-нибудь НПС мог пройти за вас побочную, или даже сюжетную миссию. А игроку это надо? Правильно, нет. Поэтому разработка затянулась до 2007 года, и выпустили её на знаменитом своими жуками-мутантами движке X-Ray Engine. (Эта информация взята со StopGame. Если хотите увидеть полную историю Сталкера, то идите к ним на канал, там часовой ролик. Кстати- интересный.) За время разработки название было изменено дважды. Считаем- первый раз: с Oblivion Lost в S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost. Два- с S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost в S.T.A.