Человек в черном кожаном пальто, с немытыми патлами, но зато вооруженный винтовкой и гранатами вылезает из подвала своего дома и выходит на улицу. Его единственная цель – убивать всех, кто попадается на пути. Время убивать... Создавать мрачные жестокие игры в серых тонах, изобилующие насилием и пропитанные безысходностью не сказать, что модно, но определенную популярность такие проекты имеют. Взять хотя бы Deadlight или This War of Mine. Разработчики Hatred сделали правильную ставку на мрачность и жестокость, по которой давно уже соскучились игроки. Не учли только одного – "пустышку" достаточно быстро распознали. Иногда мне кажется, что я убиваю их слишком быстро Про жестокость в компьютерных играх говорят уже лет 20, если не больше. Проводятся исследования, пишутся статьи, причем, иногда забавно читать мнение человека, который вряд ли играл во что-то, кроме "Пасьянса", а про жестокую игру слышал или читал материал такого же "авторитета". Впрочем, искать "врага" начали еще со времен кн