По мотивам исследования мотивации содержанием работы и мотивации человека в виртуальном мире. Есть два момента:
Первый момент касается виртуального мира - это мира возможностей и он привлекает две категории людей. Первая категория - это сказочники, те кто готов фантазировать и реализовывать свои фантазии вне зависимости их связи с реальностью. Это открывает безграничные возможности и новые миры, но единственным ограничением является экономическая модель.
Вторая категория - это беглецы, те, кто убежал от реальности, серости, рутины, тоскливых будней, унылого окружения, рутинной работы, болезней и собственного несовершенства. Увы, разнообразие красоты виртуального мира только усугубляет возможные конфликты, отодвигая возвращение на неопределенное время, поскольку некоторые идут дальше, к психоделическим способам приукрасить реальность. Второй момент, который будет рассматриваться в этой статье - это проектирование виртуальной работы, а не вынужденное переустройство существующих процессо