Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Мастерская интроверта

Красивая кожа в скетче.

Быстро, просто, понятно. Многие начинающие иллюстраторы грешат тёмной и восковой, грязной кожей у персонажей. У меня довольно долго была такая проблема. И вот пока карантин, я качаю скилл. Увидела этот способ рендеринга и извлекла из него главное для себя. Я специализируюсь на быстрых рисунках, хотя для себя иногда рисую что-то по 8-12 часов (это столько уходит на 1 рисунок). Но зачастую, у меня были проблемы с покраской. Вот делаешь лайн - всё ок, начинаешь красить иии.... В общем времени то всего час на каждый скетч, их много и нужно всё успеть, т.к. сроки. Так что живописная техника отпадает. Фигачишь в спешке тени, пытаешься разблюрить, смешать, размыть но получается только хуже. Или много грязи, или всё слишком восковое и сильно неестественное. В этом скетче я не детализировала ничего особо. Времени от и до - 1 час. Начну сразу с лайна, чтоб не грузить построениями и т.п., не о том пост. Делаем чистовой лайн, всё остальное убираем. Ставим его наверх, блокируем и не трогаем, скет

Быстро, просто, понятно.

Многие начинающие иллюстраторы грешат тёмной и восковой, грязной кожей у персонажей. У меня довольно долго была такая проблема. И вот пока карантин, я качаю скилл. Увидела этот способ рендеринга и извлекла из него главное для себя. Я специализируюсь на быстрых рисунках, хотя для себя иногда рисую что-то по 8-12 часов (это столько уходит на 1 рисунок).

конечный результат, инструкция внизу =)
конечный результат, инструкция внизу =)

Но зачастую, у меня были проблемы с покраской. Вот делаешь лайн - всё ок, начинаешь красить иии.... В общем времени то всего час на каждый скетч, их много и нужно всё успеть, т.к. сроки. Так что живописная техника отпадает. Фигачишь в спешке тени, пытаешься разблюрить, смешать, размыть но получается только хуже. Или много грязи, или всё слишком восковое и сильно неестественное.

В этом скетче я не детализировала ничего особо. Времени от и до - 1 час. Начну сразу с лайна, чтоб не грузить построениями и т.п., не о том пост.

Делаем чистовой лайн, всё остальное убираем. Ставим его наверх, блокируем и не трогаем, скетч будет с обводкой, т.к. у нас же время. Затем (листай =>) создаём слой и заливаем его серым. Выше создаём пустой слой, определяем для себя источник света (я указала для наглядности) и на пустом слое белым и серым цветом, мягкой кистью, намечаем свет и тень. Один слой с направленным светом. Он у нас будет ниже. Затем копируем слой с серой заливкой, ставим его выше, предыдущие слои (заливку и светотень) объединяем. Со слоем выше проделываем тоже самое. Определяем второй источник света и обозначаем светотень, но уже мягче и с большей прозрачностью, это слой с рассеянным светом. Т.к. я рисую в Procreate, да и не все в Photoshop рисуют или умеют работать с картами освещения, то делаем все через разные слои и режимы наложения.

Когда всё готово, сводим слои в группах. Получаем два слоя со светотенью на сером фоне. Слой с рассеянным светом ниже. Убрав непрозрачность с верхнего, получится примерно так.

-3

Затем выключаем по очереди слои, чтоб не мешали, и слой с направленным светом делаем холодным (через цветовой баланс), а слой с рассеянным светом - теплым. Возможно, во время покраски первое время будут вылезать косяки и придётся чуть подкручивать тон, яркость или насыщенность. Затем под этими двумя слоями делаем еще один. С серой заливкой. Слоям со светотенью ставим параметр наложения - Рассеянный свет и слегка убираем непрозрачность. В данном скетче у меня слой с направленным светом 78%, а нижний с рассеянным - 60% (3 картинка).

Нижний слой с серой заливкой можно, для удобства, назвать «кожа». Меняем серый цвет на тон близкий к цвету кожи, который нам требуется (конкретно тут я взяла  ffcebb). Для этого слоя делаем маску и инвертируем. Затем просто по маске белой кистью рисуем по тем местам, где у нас кожа. Так же красим весь остальной рисунок. Почему масками? Проще что-то изменить, если понадобится.

-5

Вот, что получилось у меня. Я сделала лёгкий фон за окном, пускай это будет осень. Добавила текстуру на свитер и носки. Т.к. светотень делала только по фигуре девушки, то добавила цвет и тени на подоконник. Но скетч ещё сырой, нужно добавить несколько деталей, чтоб он смотрелся более живо.

-6

Вот и то, о чём я говорила - я решила изменить цвет волос, и мне осталось только залить весь слой, а не менять настройки через цветовой баланс и т.п., так же сделала светлее кожу и кружку. Добавила немного бликов и теней, и тюль по переднему плану. На скетч ушёл час. Кожа получилась светлая и сияющая, никакой грязи и воска.

-7

Надеюсь, статья была полезна. Делитесь своими способами покраски и вообще полезными советами в комментариях!