Приветсвую всех!
Недавно я высказал своё мнение о сериале «Ведьмак» от Netflix. И, хотя сам сериал был скорее плох, чем хорош – после его просмотра мне захотелось перепройти всю игровую трилогию от CD Project Red. А по ходу прохождения, высказать свои мысли по поводу этих игр. Ну и начнём, как водится, c начала и постепенно будем продвигаться к концу.
Как нетрудно догадаться, в этой заметке, речь пойдёт о первой части трилогии, вышедшей в 2007 году, которая называлась просто и незамысловато – The Witcher.
Впервые, про разработку игры я узнал в 2005-м или 2006-м году. На тот момент я не читал книжный цикл Анджея Сапковского, хотя и слышал о нем. Видел только (довольно фрагментарно) несколько серий польского сериала (2001) по мотивам книг. Ну а поскольку сериал был довольно убогим, то темой я не особо проникся. Поэтому, сведения о том, что игра по мотивам книг находится в разработке, меня ни коим образом не порадовали и не огорчили.
Но, к моменту выхода самой игры, я уже прочитал одну из книг серии, на которую случайно наткнулся в библиотеке. Это была «Кровь эльфов», которая мне очень понравилась. И интерес к самой игре, вследствие этого, тоже сильно возрос. Собственно, DVD с игрой я приобрёл, как только он появился в продаже и ни разу об этом не пожалел.
Игра оказалась насквозь пропитана духом книг пана Анджея. Впоследствии, после выхода второй и, тем-более, третьей части Ведьмака, стало ясно, что это был первый блин, который хоть и не получился комом (это мягко говоря!), но всё же это была проба пера и заявка о себе. Никому не известная студия сделала игру по любимой многими вселенной и с глубочайшим уважением к первоисточнику (в отличие от того, что сотворили с Ведьмаком рукожопы из Netflix).
Согласно мнению ребят из CD Project Red, после трагических событий, в ходе которых Геральт получил множественные колющие ранения вилами не совместимые с жизнью, он вопреки книге, таки выжил, хотя и с большим трудом. Друзья доставили его в крепость Каэр-Морхен, где он и прошел реабилитацию. Впрочем, очнувшись среди коллег-ведьмаков и чародейки Трисс Меригольд, оказалось, что ему отшибло память и приходится восстанавливать как воспоминания, так и большую часть навыков.
Надо сказать, что «потеря памяти» – это довольно частый приём, используемый разработчиками жанра RPG, для того чтобы обнулить способности героя и объяснить этим необходимость его заново развивать.
К сожалению для Геральта и к счастью для игрока, пройти терапию в спокойной обстановке и в приятной компании Трисс не получается. На крепость нападают бандиты из некой организации «Саламандра» под предводительством сильного мага-отступника Азара Яведа, родом из Зеррикании и наемного убийцы со странным погонялом Профессор. Они похищают лабораторные секреты ведьмаков. Те самые, с помощью которых эти самые ведьмаки и создаются. Попутно, также убивают единственного ученика – Лео, который ещё не успел пройти через испытание травами и мутировать в полноценного ведьмака.
Во время этого нападения, нас обучают азам местной боевой системы. Должен сказать, что она довольно странная и я, пожалуй, даже не скажу где я с чем-либо подобным сталкивался (если вообще сталкивался). При нажатии кнопки атаки, Геральт атакует противников серией приёмов, а для продолжения атакующей серии, необходимо вовремя прожимать кнопку атаки. Выглядит это весьма эффектно, так как все движения записывались с помощью motion-capture со специально нанятого для этого дела фехтовальщика.
У Геральта имеется три стиля боя: силовой, быстрый и групповой. Сильный – против сильных и медленных противников, быстрый – против шустрых и групповой, соответственно – против групп врагов. Стили, в зависимости от необходимости переключаются на лету, нажатием одной кнопки.
Сама по себе, такая боевая система хоть и зрелищная, но довольно примитивная и эффективность её применения зависит не столько от навыков игрока, сколько от циферок характеристик персонажа, его экипировки и аналогичных показателей у противников. К счастью, боевка разбавляется применением ведьмачьих «знаков» и бомб, оказывающих разное воздействие на противников.
Например, знак «Игни», при должной прокачке, наносит огромный урон огнём и поджигает врагов. А в сочетании с бомбой «Сон дракона», которая образует в области её действия облако легковоспламеняющегося газа – это просто оружие массового поражения.
В свою очередь, знаком «Аард» можно почти любого противника оглушить или послать в нокдаун, после чего зверски добить одним ударом. Весьма эффективно против сильных противников, которых приходится долго ковырять. А также против различных вампиров, которые если их вовремя не добить, и сами могут оглушить Геральта и отсосать у него… кровушки (а не то, о чём вы могли подумать!), восстановив себе этим здоровье.
Знак «Квен», позволяет во время своего действия не получать никакого урона от противников. Но, поскольку любые атакующие действия Геральта снимают с него эффект Квена, то это сильно понижает его кажущуюся эффективность.
Знаком «Аксий» можно на время вывести из боя противника или даже переманить его на свою сторону. Также, вывести на время из боя противника можно используя знак «Ирден», который работает как ловушка.
Впрочем, даже учитывая знаки, бомбы и эликсиры, боевая система Ведьмака все-равно остаётся довольно однообразной. И если бы, это была игра, ориентированная в первую очередь, на боевку, вроде серии Devil May Cry или Dark Souls, то она вряд ли завоевала бы популярность в народе. Но экшн в The Witcher является лишь одной из составляющих игры.
Очухавшись от нападения, разобравшись с остатками бандитов и похоронив Лео, ведьмаки и Трисс отправляются на пойски главарей банды, чтобы отомстить и вернуть похищенное. К слову, необходимость вернуть похищенные секреты ведьмаков продиктована не только желанием вернуть своё, но и опасением, что использование их в недобрых целях может привести к наипаскуднейшим последствиям. Собственно, именно так оно и окажется ближе к концу игры.
Сам Геральт направляется в Темерию, с королём которой – Фольтестом, он знаком лично и в своё время избавил от проклятия его дочь, о чём нам рассказывает видеоролик в начале игры. Останавливается он в окрестностях Вызимы, но в сам город попасть не может, так как город закрыт на карантин (блин, и здесь эпидемия!). Несмотря на то, что ведьмаки, в силу перенесённых мутаций обладают иммунитетом к болезням, в город его охрана не пускает, требуя пропуск. Вот и приходится Геральту остановиться в окрестностях города и каким-нибудь образом этот самый пропуск раздобыть.
И вот тут, раскрывается RPG-составляющая игры «The Witcher» и её проработанный мир.
Если кому-то кажется, что любая игра, которая содержит элементы прокачки главного героя(ев) является RPG, то это только кажется. С таким подходом, даже какой-нибудь «Doom» или «Quake» можно уверенно называть РПГ, так как получая более мощное оружие – герой становится сильнее, то есть прокачивается.
Главная особенность RPG отражена в самом названии жанра – Role-playing game, (ролевая игра). То есть, главным в РПГ является возможность отыгрыша роли. В этом плане, «The Witcher» часто упрекают в том, что игра выдаёт нам уже готового персонажа с заданными чертами характера. К слову, поначалу CD Project Red планировала сделать главным героем безымянного ведьмака, однако позже отказались от этой идеи.
В общем, для того, чтобы раздобыть пропуск в город, нужно сначала завоевать доверие местных жителей. В частности, местного фанатичного священника, которой, по сути, является в этих предместьях главным.
Кроме того, ведьмак окажется втянут в конфликт между Преподобным и местной травницей Абигайл, которую по науськиванию Преподобного пытаются обвинить во всех бедах и, в частности, в появлении «Зверя», терроризирующего пригород. Травницу, в итоге затравят и попытаются сжечь, как ведьму. И именно Геральту придётся решать достаточно ли предъявленных доказательств её вины или на неё просто пытаются спихнуть свои провинности.
Ну и конечно же, по ходу дела, предстоит подрегулировать баланс местной флоры и фауны, выполняя задания по уничтожению всякой нечисти животного и растительного характера. Познакомиться (не забываем, что Геральту отшибло память) с некоторыми знакомыми ещё по книге персонажами такими как краснолюд Золтан Хивай и медичка Шани, а также некоторыми новыми вроде алхимика Калькштейна, с которыми предстоит общаться по ходу всей игры. Проводить ночью к бабушке местный аналог Красной Шапочки, за что она пылко отблагодарит, если к следующему закату встретиться с ней у заброшенной мельницы с бутылочкой красного. И так далее и тому подобное.
При этом, игра часто ставит перед игроком выбор, заставляя самому решать, кого считать правым, а кого виноватым. И у большинства, если не у всех принятых решений, будут отложенные последствия разной степени значимости.
Например, местный контрабандист просит зачистить побережье реки от утопцев. Они вылезают на берег только по ночам, так что, приходим ночью. После того, как игрок разобрался с утопцами – появляется группа эльфов и краснолюдов из организации «Белки» (запрещённой на территории королевств севера!). Они утверждают, что товары, сгружённые на берегу реки предназначаются для них. И игроку в лице Геральта (которому нет особого дела до конфликта людей и остальных рас), предстоит выбирать – поверить им и позволить забрать груз, либо отказать и вступить в схватку.
Не зависимо от сделанного выбора, контрабандист не обидится. Но в случае, если Геральт убил «белок» – он обрадуется, что товар остался у него. А если товар достался «белкам», то по реакции становится ясно, что он не просто контрабандист, но ещё и гавенкар, поставляющий оружие террористам. И ещё, если товар отдать – в следующей главе окажется, что местного наркобарыгу белки убили за стукачество.
И такие вот моральные выборы приходится делать на протяжении всей игры. Не говоря уже о том, что в противостоянии людей и белок, которое толстой нитью проходит через всю игру, можно либо послать к чертям обе стороны и постараться сохранить нейтралитет, либо присоединиться к одной из них.
При этом, ни один из вариантов нельзя назвать правильным. У обоих сторон есть своя правда и обе стороны в стремлении истребить противника используют наипаскуднейшие методы. Не зря говорят, что война является катализатором, проявляющим в людях (а в данном случае ещё и в эльфах, гномах, краснолюдах…) как лучшие, так и худшие черты.
В недавней заметке про вторую Мафию писал, что там недоработан элемент сегрегации города по расовому и классовому признакам. Так вот, в Ведьмаке – этот момент проработан как надо. Бедняки не посещают богатый (купеческий) квартал города, так как им там просто нечего делать. Эльфы и краснолюды и вовсе прозябают в своём гетто, что вряд ли способствует улучшению взаимоотношений между людьми и другими расами. Бандиты тоже облюбовали для себя отдельный уголок.
И из этого клубка расовых и классовых противоречий Netflix умудрилась сделать хрен пойми что. Чем, в очередной раз доказала, что нельзя сделать из говна конфетку, но зато даже из вкуснейшей конфеты вылепить смрадную кучу – это раз плюнуть!
Что касается графики, то на сегодняшний день, она конечно же безнадёжно устарела. Если не считать рисованные вставки в ключевых моментах сюжета, выполненные в виде средневековых гравюр, которые сделаны очень толково и по сути не стареют. Но на момент выхода, а это напомню 2007 год, графика игры смотрелась очень неплохо. Впрочем, гипертрофированность выражения эмоций персонажей в диалогах через их анимацию и тогда выглядела скорее забавно, чем реалистично.
Диалоги, к слову, являются одной из сильных сторон игры, что не в последнюю очередь, является заслугой литературного первоисточника. Следить за ними интересно и можно почерпнуть многое как о сюжете, так и просто о мире игры, её персонажах, различных событиях и т.д. И естественно, как и в книгах, в игре полный порядок с юмором.
Например, в одном из эпизодов, к Геральту обращается жена кузнеца с просьбой помочь ей уничтожить демонессу-суккуба, которая является по ночам к её мужу и терроризирует его. Минутой позже, уже сам кузнец подходит к ведьмаку и говорит, что его жена несколько преувеличивает и суккуб не такое уж и исчадие зла. Ему бы очень не хотелось навсегда избавляться от демонессы и он предлагает другое решение проблемы – на время усыпить суккуба, чтобы вместе с тем усыпить и внимание жены. Ну а впредь, когда ночная обольстительница вернётся, планирует быть поосторожнее. Чью сторону принять, предстоит выбирать самому игроку.
Несколько омрачает ситуацию кривая локализация диалогов. Она не то чтобы прямо плохая, но имеет существенные недостатки. Такое впечатление (скорее всего правильное), что актёры дубляжа не видели игру и не знали контекста ситуаций своих диалогов. Из-за этого, нередки ситуации, когда реплики звучат с неправильными интонациями. Также, по какой-то причине некоторые реплики звучат очень громко по отношению к остальным. В общем, к качеству локализации озвучки, как это часто бывает, отнеслись довольно наплевательски.
С текстом дело обстоит получше. Но это, опять таки, отчасти заслуга книги-первоисточника, которая переведена на русский довольно неплохо. Хотя всю нецензурную ругань как в книгах, так и в игре традиционно кастрировали, в лучшем случае смягчив. Но это как-раз привычное дело. Даже удивительно, что в третьей части дела с нецензурщиной обстоят получше.
Нельзя не упомянуть об амурных похождениях Геральта из Ривии. В книгах он, конечно скромнягой не был, но в игре из него сделали просто абсолютнейшего ловеласа, не пропускающего ни одной юбки! Чуть ли не каждую встреченную в игре особу женского пола можно охмурить и… приятно провести с ней время. К счастью, разработчики не стали тратить силы на то, чтобы в деталях анимировать любовные похождения Геральта на движке игры. На тогдашнем уровне графики, выглядело бы это, в лучшем случае забавно. Вместо этого, за каждый акт любви, нам выдают карточку с тематическим изображением.
Что касается сюжета, то он хоть и является в некотором роде продолжением книги, в том плане, что события игры происходят после происходящего в книге, тем не менее таковым не является. Вместо этого, он заимствует местами часть сюжетной канвы книги и переиначивает на свой манер. Но в целом, он все-равно весьма интересный.
Вместо девочки Цири нам подсовывают мальчишку Альвина, который, как и Цири, оказывается «Истоком», хоть из игры совершенно не ясно с чего вдруг так получилось. Авторы ловко избавили себя от необходимости давать объяснения, сделав Альвина сиротой, а его старшую сестру убив в первой же сцене появления мальчишки в сюжете. Естественно, с Альвином предстоит возиться на протяжении почти всей игры, в некотором роде, заменив ему родных.
Ну и естественно, помимо возни с мальчишкой, никто не отменял необходимости найти и покарать бандитов из организации «Саламандра» и тех, кто за ними стоит, попутно выяснив, нет ли какой-либо связи между Альвином и силами, стоящими за «Саламандрой».
Также из книги позаимствованы многие реплики персонажей, что с одной стороны работает как приятные отсылки, но с другой местами выглядит довольно топорно и излишне. Иногда доходит вплоть до того, что Трисс Меригольд, совершенно не похожая характером на свою подругу и возлюбленную Геральта – Йеннифер, начинает вести себя как раз типично для Йеннифер, полностью цитируя её книжные реплики. Выглядит это, согласитесь, довольно странно.
Помимо отсылок к книге (и заимствований из неё) в игре есть масса отсылок просто к массовой культуре. И… вот я об этом написал, но почему-то навскидку мне вспоминается лишь несколько из них… Уже упомянутая выше Рита Шапочка, которую можно провести до дома бабушки и рассказ одного из трактирщиков о некой принцессе, которой по воле судьбы приходится сожительствовать с семью краснолюдами.
Хотя вот ещё один. В одной из таверн можно встретить кулачного бойца по имени Анджей Колода. Поговорив с ним, можно выслушать душещипательную историю о том, как он, будучи восходящей звездой кулачных боёв, встретился в поединке с неким Дайсоном. После сокрушающего удара, он тут же понял, что не сможет продолжать бой против такого зверя и позорно слился. И теперь, ему приходится скрывать своё имя и подрабатывать кулачным бойцом в таверне.
Интересующиеся боксом, несомненно тут же узнают в этой истории бой перспективного поляка Анджея Голоты против уже сдающего Майка Тайсона. В конце первого раунда Голота пропустил мощный удар от Тайсона. Выдержав после этого ещё один раунд, он позорно сдался и сбежал с ринга провожаемый недовольным рёвом публики и летящими со всех сторон огрызками того, что эта публика не успела доесть.
Как уже писал выше, подобных отсылок к массовой культуре, в игре масса. Уверен, что некоторые из них прошли мимо меня.
Раз уже речь зашла о кулачных боях, то стоит вспомнить о мини-играх, которые имеют место быть в Ведьмаке. Таковых имеется две штуки. Собственно, уже упомянутый кулачный бой и покер с игральными костями. Правда, ни одно ни другое, не представляет особого интереса с точки зрения игрового процесса и нужны исключительно ради выполнения побочных заданий и зарабатывания денег. Кулачные бои совершенно однообразные и простые. А результат игры в покер с костями и вовсе зависит исключительно от удачи. Из-за этого, если не хочется проигрывать, приходится после каждой неудачи перезагружать игру и ждать, когда кости лягут с комбинацией выше чем у противника.
Ну и, пожалуй, последнее о чём хотелось бы сказать – это дополнительные, внесюжетные истории. Все они довольно короткие (каждую из них можно пробежать за пару часов). Лично мне понравились только 2 из них – «Цена нейтралитета» и «Побочный эффект».
Первая, в некотором роде, пересказывает главу книги «Меньшее зло», про Ренфри Сорокапутку, но персонажи другие. Основной плюс в том, что несмотря на вторичность, в этой истории поясняется откуда взялся страшный шрам на лице ведьмака Эскеля.
Вторая – кроме основной сюжетной линии по выручению Лютика из неприятностей, в которые тот очередной раз влип, повествует о том, как Могила (один из весьма колоритных персонажей игры) встал во главе преступного мира Вызимы.
К слову, предшественник Могилы – Клыкач, в диалогах с ним регулярно цитирует Кирпича из художественного фильма «Большой куш». К сожалению, переводчики либо не смотрели это великолепное кино, либо смотрели его в кривом переводе малограмотных дебилов. Из-за этого, реплики хоть и узнаются, но не обладают той же остротой, что в фильме (в правильном переводе Гоблина, конечно!).
Остальные истории создавались не разработчиками, а моддерами и не имеют никакого отношения к сюжету основной игры. Как по мне, они довольно сильно на любителя.
Подводя итог, The Witcher (2007) – это добротная игра, с массой мелких недочётов, довольно странной боевой системой, которая далеко не всем придется по вкусу, отличной историей и вариативностью её развития в зависимости от решений, принимаемых игроком во множестве моментов игры. Ну и, естественно, игра «Ведьмак» – это отличный пример того, как нужно делать игры по мотивам известного произведения, будь то книга или кино.
Любителям книжного цикла, которые не боятся устаревшей графики – настоятельно рекомендуется к ознакомлению.
На этом с первой частью игровой трилогии всё. Возьмусь за перепрохождение второй.
Спасибо за внимание.